楼主:
mucorn (MU)
2023-09-18 01:04:43很多游戏招式不外乎就两种模式
一种是一发伤害就只跳一次然后超痛
或者是一发下去伤害连跳
像枫之谷后期大部分招式都是
那么玩游戏时喜欢用哪种招式打怪?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2023-09-18 01:06:00哪个伤害高
作者: sparkptt (柳橙汁) 2023-09-18 01:06:00
看你魔物猎人玩大剑还是双刀
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-09-18 01:07:00超痛是多痛 有秒杀吗
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-09-18 01:07:00看机制跟用途
作者: f1731025 2023-09-18 01:09:00
看敌人
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-09-18 01:10:00枫谷那是多段+超痛吧 至少我看数字感觉超痛 只是BOSS血量更浮夸
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-09-18 01:10:00不看伤害判定/是否要蓄力等等其他外因 一定是一发的
宝可梦的话我选安全牌命中100威力90+-10上下的
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-09-18 01:10:00看伤害机制跟情况 有的多段每次扣防就不划算 但也有的加
作者:
lisyu (游小虾)
2023-09-18 01:10:00多段多花时间,还暴露在被打的危险中,不适合魂斗罗流战斗
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-09-18 01:11:00伤害是每段都会加到 看你要打哪种敌人
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-09-18 01:11:00别的不说 你跳一大堆数字哪比的上一个N兆的数字跳出来
作者:
lisyu (游小虾)
2023-09-18 01:11:00一发画面就干净了还有喘息空间
作者:
yao7174 (普通的变态)
2023-09-18 01:12:00看敌人的减伤方式 每下扣伤害的用一发大伤 伤害上限的用多段技
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2023-09-18 01:12:00要看防御机制,像宝可梦一发大威力伤害怕遇到披带的
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2023-09-18 01:15:00连段比较爽
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-09-18 01:15:00也要看BUFF机制 像BUFF伤害是每段都加的话 同样是+100伤伤害的BUFF 一下1000就1000+100的伤害 分十次就是100+100打10次总共2000 这时候就是多段划算不过也要看防御减伤的算法就是
作者:
pl726 (PL月見è‰)
2023-09-18 01:17:00气势披带:嘻嘻
作者: http (永康绅士龙) 2023-09-18 01:17:00
看对面防御机制
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-09-18 01:18:00然后单下高伤就怕那种根性或者固定次数伤害无敌的能力
作者:
juncat (モノノフ)
2023-09-18 01:19:00多段乱舞其实有点像传统武术强制都是我的回合一样 好像都一定能打得完
作者:
wiabc (cbaiw)
2023-09-18 01:23:00ff7单发上限9999,只能选多段极限技了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-09-18 01:24:00这完全case by case没有固定解吧,遇到固定抵销一次伤害的防御手段你会希望多段攻击,遇到每一次攻击都抵销一定伤害甚至多少伤害以下无效的防御手段你会希望是前者
看设定啊。如果有个机制或被动是“每次命中时触发”那符合情况时多段会有用,至于多有用,就看机制是怎样。
作者:
greedxu3 (致虚极,守静笃)
2023-09-18 01:33:00有的多段只是演出,实质一段!
然后有机率性效果例如机率固定额外伤 晕眩等等 占优
作者:
GKKR (台北村一辉)
2023-09-18 01:34:00看状况,看对面是披带或头盔
枫谷那个应该是遇到伤害上限 所以单下会被多段屌打吧不然古早时期考虑到KB值单下会比较好
作者: none049 (没有人) 2023-09-18 01:49:00
Why not both ? 每下威力媲美一发型上限的多段超痛连击
有些王锁血的,你打超痛结果上限扣5%,这种时候多段就赢
作者: tiaushiwan 2023-09-18 02:23:00
哪个dps高就用哪个啊
看机制啦, 要俵你一发流就来个大伤盾, 要俵你多段流就来个格挡值
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2023-09-18 02:48:00看游戏啊 如果你要玩机率触发 当然多段好 但敌人也是机率触发那就不太好 还有很多会影响判断的
枫谷是看顶伤 之前随便都顶伤的时候 单发很强的天破有相较弱一点
作者: std610599 (残业型社畜) 2023-09-18 03:55:00
凸凸头盔:
作者: dolaenom (小土包) 2023-09-18 04:13:00
new year burst~
作者: powernanasi (火星蚂蚁) 2023-09-18 04:20:00
就像RO的武僧那样多段只是表演自爽用很花时间,打王坦不住舔地板,大的一发打完闪远远可以补魔再来一发
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2023-09-18 05:02:00游戏发展至今已经有太多种变化机制了,很难说哪种好次数盾,大伤盾,还有游戏模式有没有打出硬直等等...要考量的太多很难说哪种好
作者:
scotthsu (晓雨呀~~饭还没好吗)
2023-09-18 05:51:00如果多段连段还要狂按键去冲高,我会选择一发超痛大招
作者:
aha8877 (Ha)
2023-09-18 07:16:00一击流vs连击流武道雄狮
作者:
AndyMAX (微)
2023-09-18 07:28:00阿修罗霸皇拳 是种浪漫
作者:
devicer (去去学分走)
2023-09-18 07:31:00看哪个帅
作者: koiiro 2023-09-18 07:33:00
多段伤害还要看爆击机制,有分开独立算的也有直接全爆的
作者:
god78987 (god78987)
2023-09-18 07:58:00单发能打出硬质让对方卡住就选单发
幻世录2多段伤害的爆击与命中是分开算的,所以多段在伤害期望值上会高很多
以漫画跨页的魄力表现来说 通常都是一击...可参考真岛浩系列 海贼系列
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-09-18 08:36:00我的经验是一次一发大的比较好 有些多段伤害会被多次减伤或是多段伤害还没跳完怪物可以打你
作者: hayato1085 2023-09-18 08:46:00
宝可梦看你赌不赌MISS
看状况,遇到那种单次伤害破完盾就不会扣到血的多段>单次,有防御力设定每次都会扣伤害的话单次>多段
看你是要玩操作还是看电影,操作类建议一发大的比较省事,如果是看电影或动画那就欧拉欧拉最好看
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-09-18 09:38:00看机制,有的有减防判定的被动,可以靠多段重复触发
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-09-18 10:29:00一刀能搞定就不要用两刀
当然是看机制 然后看到推文神魔小魔女挺怀念的阿大伤盾 扣防 击中触发 一堆变因
作者: OriginWorld (初始世界) 2023-09-18 11:04:00
多段啊 可以破一命带