看到还是有不少人觉得使用者付费合理,这里用PTT当例子顺便整理一下争议
(以下为假设情境)
有一天,你忽然收到PTT通知说,从2024一月一日起将增加付费规则
你只要每年发过100篇文章,文章被阅读次数超过1万次(终生)
从2024年开始每当有人阅读你的文章时,你就会被征收1p币
这项新政朔及既往,所以你过去那些爆文2024年后一旦被人读到你就要付钱
阿不过如果是同一个人多读几次不算钱,但如果他换电脑或手机读就要算
至于PTT怎么知道被阅读次数,抱歉这是商业机密不能说
如果有人是透过像是网页版或备份来读,或者是找人来灌爆我的文怎么办?
啊,我们当然会站在发文者这边,用网页的我们会去charge那些网站,至于被偷灌水的
过去做了一些研究,所以会以此为基准来研拟方案来避免你被收费,不过还在研究啦
收到帐单有问题就联络PTT站方我们私下解决啦
这项政策不会影响到90%的版友,毕竟大部分的人不会发那么多文阿,不然就是废文没人看
你说当初我用PTT的时候怎么没跟我说有这种事
Well,我们本来就保留随时变更条款的权力,谁叫你要发那么多文,怪我囉?
简单来说,业界最不爽的大致上有几点
1. 条款说改就改,笃定工作室跑不了只能硬吃下去,毕竟开发到一半换引擎成本太高
正常来说这种大型改动应该是绑定升级,比方说要用Unity 2024版就要接受
不想接受的就继续用2023,但这次是直接从根本条约上改,防无可防
而且这次公布后短短几天内容就又改了几次,根本无法信任
2. 朔及既往,如果是改了之后我还是决定用Unity,那勉强可以说是我同意条款
但直接朔及既往,以前我卖的游戏全部反过来捅自己一刀
更不要说在一些活动可能我送出了很多免费游戏
这些游戏我一毛都没赚但现在开始却要帮他们付钱
3. 机制黑箱,怎么追踪的关键机制不公开,怎么防堵盗版下载或被人轰炸也没有说
此条款最核心最重要的部分竟然是最模糊的
大部分开发者对于使用者付费是很能理解的
Unity一直以来比起Unreal要单纯的地方就是你只要付license fee,
后续销售都跟Unity无关,但这一改开发者除了昂贵的licence fee以外忽然又多了一笔
而且还不是照比例计算,我未来想要办(非慈善)活动送一些key
或是免费给我的亲朋好友玩,以前只是没赚现在全部都必须要再付钱
重点是怎么算的,最关键的部分却不公开
而且今天Unity可以这样改,直接朔及既往,打定大家跑不掉
未来是不是可以改得更加激进,导致开发者和Unity之间的信任荡然无存
这才是导致大量工作室反弹的主要原因,而非要多付多少钱