这个时间点丢出宣传
说不定是想要趁机抢生意
收费规则还很简单容易懂
https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1702606911923962277
https://pbs.twimg.com/media/F6Db99rXsAAeoex.jpg
开发游戏用的UE引擎
免费下载
免费使用
免费上架
游戏卖到100万USD前
无初期费用
无抽钱
游戏卖到100万USD后
将游戏贩售金额超过100万USD的部分抽5%(在EPIC上架就不用抽)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-17 10:32:00佛心公司 佛心公司
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2023-09-17 10:33:00赚100万美后超过的抽5%,可以吧
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-09-17 10:33:00卖到100万美,基本上你也不缺钱了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-09-17 10:35:00
而且是超过的抽,不是直接跟你说全抽
作者: gene51604 (sexyiron) 2023-09-17 10:35:00
很OK啊 用安装次数收钱的真的是脑被夹到
UNITY就是知道这种收费机制他们肯定干不赢UE5才会搞下载次数这种杀鸡取卵的收费模式
作者:
sooge (老衲)
2023-09-17 10:38:005%那么少==通路每个都抽你35%了
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-09-17 10:40:00卖了几百万套还在意什么抽成,不然你要用____吗
作者: CCNK 2023-09-17 10:41:00
赚到100万镁抽5%算OK
换句话说就是UNITY对自家引擎的前景没什么自信可以抢占市场
销售100万镁啦,不是赚100万镁,赚100万镁的话就有操作空间在里面了
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-09-17 10:46:00而且人家是"超过"的才收,等于200万只抽你5万
作者: CCNK 2023-09-17 10:46:00
赚算净额 销售就比较少 但也是很多了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2023-09-17 10:47:00
对手自爆 当然趁势出来宣传阿
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-09-17 10:47:00到底开发商一定能赚到3000万的意思保底
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2023-09-17 10:48:00
反观
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2023-09-17 10:48:00unity 快点跟上啊
作者:
oasis404 (绿洲404)
2023-09-17 10:49:00你都用人家引擎赚到100万美元了,分一点给人家不为过吧
作者:
ddt442 (DGNAN)
2023-09-17 10:50:00但是在Epic 上架这点很有趣,是指独占上架、还是在Epic上的不抽引擎费?还是指只要在epic上架就其他平台的也不收费?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2023-09-17 10:50:00
原本客群有异 这波搞 反而让UE可以收割原本吃不到的客群
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-09-17 10:50:00独占
作者:
oasis404 (绿洲404)
2023-09-17 10:50:00你都3A大作了,这个成本当然要考虑进去,不然你自己做引擎啊
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-09-17 10:51:00以3A价格70镁来看卖15000套就可以抽 大公司都逃不掉
作者:
spfy (spfy)
2023-09-17 10:51:00我记得除了收费方式 这家引擎比较大的问题是不好开发吧?
作者:
oasis404 (绿洲404)
2023-09-17 10:51:00自己做引擎搞不好比你分成还贵,像SE
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-09-17 10:51:00这就游戏开发成本阿,不然你要自己作引擎吗
作者:
b325019 (望月)
2023-09-17 10:51:00跨平台没unity方便
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-09-17 10:51:00做3A大公司还想免费用人家东西?
作者:
oasis404 (绿洲404)
2023-09-17 10:52:00SE搞了个夜光引擎,结果reFF7还是用unreal engine
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-09-17 10:52:00C#写起来就是比较无脑 C++包袱比较大
作者:
spfy (spfy)
2023-09-17 10:53:00语言都不同喔 那C++还真的难很多
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2023-09-17 10:53:00很多日本游戏都是用UE开发的,万代游戏都是
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-09-17 10:54:00UE真的难很多,学C++跟C#差太多,虽然有BP辅助。而且这两个引擎开发思维也不一样,找员工还是unity好找
作者:
spfy (spfy)
2023-09-17 10:54:00自己搞除非能把握像RE或Source这么好用 不然很危险吧 大厂都示范过很多次了...
作者: vitalis (forget it ~~~) 2023-09-17 10:58:00
自己开发引擎不只5%呀!不算高啦
作者: moon1000 (水君) 2023-09-17 11:01:00
超过的才开始抽 ok吧
大作来看给你算70镁卖1000万套,扣掉100万门槛额,5%大概是3495万;看似很多,但一千万不是人人可行,加上开发一套引擎可能要上亿,还不见得好用…砸大钱搞出个破引擎反而更惨。不过考虑到大厂有资源,他们要是真愿意弄引擎,那对整体业界也是好事。
而且安装数的数据还是UNITY自己提供的 根本黑箱
毕竟没几间公司能像卡普空那样做出超强的私人引擎从RE2重制之后新游戏几乎都用RE引擎了 现在还打算放到手机上用 可以说比UE还强 UE至少在手机上没有优势
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-09-17 11:09:00UE是开源的,你跑去反epic很怪欸
反中大将军们还在睡啦而且那群人会看风向说话,风向不对也不敢进来UE如果出什么包了就会跳出来酸了
作者:
obody (欧身)
2023-09-17 11:13:00结论 你5%做得出引擎就自己做 不然就乖乖给抽
作者: k798976869 (kk) 2023-09-17 11:13:00
抢一波市占
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2023-09-17 11:13:00
unity 米哈游也是股东不是吗 不要分那么细
作者:
b325019 (望月)
2023-09-17 11:14:00re引擎拿出来卖应该能赚不少
反EPIC但是不反用UE引擎der游戏的大将军一堆
要看UE5好不好上手吧,如果不好上手的话对小厂来讲可能没
作者:
ssarc (ftb)
2023-09-17 11:22:00如果连基本使用费都不用,他引擎开发商要怎么赚?百万美元很难吧?
真正的的重点是 如果日后契约要改变时旧使用者有拒绝被强制套用新契约的权力
作者:
ssarc (ftb)
2023-09-17 11:23:00然后上架epic不算销售额是不是因为epic是这家开的?
作者:
spfy (spfy)
2023-09-17 11:23:00是 EGS 就EPIC的游戏平台 UE是他们的游戏引擎有记者问如果游戏两年前就达到门槛是不是明年就要付费Unity:是的 溯及既往的收费方式真的很屌
作者:
ssarc (ftb)
2023-09-17 11:25:00我觉得对独立开发商来说,难学什么都是可以克服的,便宜少花钱才是硬道理UE给承诺可以拒绝强制套用新合约,看能不能吸引一波跳槽潮
作者:
spfy (spfy)
2023-09-17 11:27:00C++比C#难 而且难很多 不同时代的语言
作者:
spfy (spfy)
2023-09-17 11:29:00现有C++的工程师所在的产业 游戏业应该抢不到...
作者:
ltytw (ltytw)
2023-09-17 11:36:00有一个小小的镁中不足就是EPIC
作者:
gametv (期待着今天)
2023-09-17 11:36:00C++跟C#学习难度差超多
作者: Serisu (Serisu) 2023-09-17 11:39:00
难学就是最大的成本了
真正厉害就是这公司不用靠UE养 所以他才能订这种收费策略Unity是早就被知道有财务问题 单靠引擎养不活了
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2023-09-17 11:43:00拿人家的引擎赚到百万美 给人家抽成合理阿
作者:
AxelGod (Axel)
2023-09-17 11:48:00先问企业给不给起薪水C++, Rust 这种学习曲线的难度很高的
作者:
fate201 (Licht)
2023-09-17 11:51:00C#的ide屌的跟什么一样 c++光是搞懂** &就够喝一壶了
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2023-09-17 12:00:00不错啊,把自己玩成业界标准
作者:
ssarc (ftb)
2023-09-17 12:05:00Unity靠米哈游应该就能解决财务危机了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-17 12:15:00其实Unreal不靠引擎赚钱 上次财报他们的营收有93%是游戏业务 5% 软件商店业务 游戏引擎业务只占一小部分Unreal一直持续发展主要还是因为Epic自己也有做游戏所以软件发展其实也是为了本身业务需求我觉得Unity有个问题啦 他看之前的股东大会的资料有6000员工 光是养这些人就是庞大的营运资本他们最赚钱的是广告方案业务要跟Google FB等大厂抢所以去年弄了个云计算服务器托管 但看讨论 大厂用不到(自
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-09-17 12:22:00跟下载还没赚多少钱就要付费比起来合理吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-17 12:22:00己有) 小厂也用不到(没有需求) 但好像光是那个服务的开发好像就让赤字跟同期前一念比多几十%对独立开发者来说 成本跟难易度其实问题都不大 Unity搞这个最大的问题是"不可控" 游戏开发已经够多不可控因素了结果天上掉下来一个新风险这让人太不能接受了然后大厂的引擎或者是闭源开发库的开发我认为是不会停止啦 毕竟你完全依赖别人的东西就代表生命线被别人掐在身上顶多就是维持的团队规模大小而已
作者:
NerVGear (Phantom)
2023-09-17 12:35:00会C++的干嘛跑去游戏业这低薪又操的产业在FAANG随便都横著走
作者:
bc0121 2023-09-17 12:43:00印象中UE有弄一个素材库帮开发者节省一些物件或材质制作的时间,但要另外收费?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-17 12:44:00Quixel Megascans? 只要用Unreal那个完全免费那个服务超级赞的
作者:
bc0121 2023-09-17 12:45:00了解,原来是免费的
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-09-17 12:51:00因为unreal就是epic的啊
你卖60美3a还要省这个5% 还不如你多付点当遇到问题的时候抓技术人员过来的费用
日厂除了老卡,用自家引擎的大多是那种3D画面跟现今有不少差距的中小厂吧
作者:
strlen (strlen)
2023-09-17 13:33:00C++难是难在语言特性很多 神通广大而且用法超多元 你只是用基本功能或限定只能用什么写法根本没啥难度问题
作者: chrislai (pony lai) 2023-09-17 13:43:00
抽成合理啊 安装次数到底是三小
作者:
bh2142 (濒临绝种的Emacser)
2023-09-17 14:06:00还可啦但单机游戏本来就没啥赚头了自己搞引擎又不是每间游戏公司都是R星C++不是你不想用奇怪功能就能不用的之前在美商实习他们C++先进特性用超凶的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-09-17 14:10:00其实还不错,对小作坊来说是利多,反正卖破百万你也薛翻了
作者: joseph2616 (Jokename) 2023-09-17 14:59:00
C++光是一个for loop写法就随着时代推移跑出来不知道几种了…
C#就是史上最接近人话的程式语言呀-.-而且还有无敌好用的Linq不然真的要写规范的mvvm c++和c# 行数差没多少