Re: [闲聊] 原神4.1那个历练点改动太智障了吧

楼主: sj910202 (米特脱衣雷)   2023-09-16 17:51:48
我是觉得历练点可以部分取代每日算是中庸作法
以下先解释end game时大部分玩家会做的事
* 每日上线解每日
* 约每两周打深渊看一下爱角练度
* 每个版本如果有主线任务跑任务 没主线跑活动 有新角色抽新角色练角色
前两个算是让游戏维持活力
后者则是用新内容维持游戏热度
可是因为每日任务的地点通常不会跟你
正在解主线剧情 支线任务同时一起
导致要不就是玩家会因为每日跳出任务进度
要不就是一次解完任务
前者可能因为任务跳出而摆烂XD
(没错就是在下小弟弟我
后者则会因为提早结束任务而没事做
最惨可能这个玩家热度过去后就不玩了
所以需要一个解放
既不影响现有玩家与营运利益(圆石&时间
又可以不影响玩家体验
还可以延长游戏内容体验的机会
历练点算是解决这个问题
玩家可以通过过任务而解完每日
那这样玩家就可以今天结束原神了
这样就可以在游戏内容不变情况下
透过奖励机制平均分散游戏时间
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2023-09-16 17:58:00
不是流水拉垮所以随便整个活试试水温吗?
作者: Valter (V)   2023-09-16 18:00:00
以之前公布的米哈游营收利润来看 他们的确有这个余裕
作者: lightdogs   2023-09-16 18:02:00
就有点用但又不是那么有用的系统 米家传统优化
作者: edward0416 (希格纳)   2023-09-16 18:34:00
感觉跟星穹铁道一样不用特别解每日任务也能靠其他方式完成奖励
作者: ging1995 (Shun)   2023-09-16 19:01:00
铁道耗个体就解得差不多了 不一样
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-16 19:12:00
铁道一天上一次 四到五场挂完 出来拍个照派个委托就闪人了 原神我大概还在枫丹泡咖啡 中午时还要开一下合体避免爆体

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