楼主:
sj910202 (米特脱衣雷)
2023-09-16 17:51:48我是觉得历练点可以部分取代每日算是中庸作法
以下先解释end game时大部分玩家会做的事
* 每日上线解每日
* 约每两周打深渊看一下爱角练度
* 每个版本如果有主线任务跑任务 没主线跑活动 有新角色抽新角色练角色
前两个算是让游戏维持活力
后者则是用新内容维持游戏热度
可是因为每日任务的地点通常不会跟你
正在解主线剧情 支线任务同时一起
导致要不就是玩家会因为每日跳出任务进度
要不就是一次解完任务
前者可能因为任务跳出而摆烂XD
(没错就是在下小弟弟我
后者则会因为提早结束任务而没事做
最惨可能这个玩家热度过去后就不玩了
所以需要一个解放
既不影响现有玩家与营运利益(圆石&时间
又可以不影响玩家体验
还可以延长游戏内容体验的机会
历练点算是解决这个问题
玩家可以通过过任务而解完每日
那这样玩家就可以今天结束原神了
这样就可以在游戏内容不变情况下
透过奖励机制平均分散游戏时间