楼主:
allyusd (梦幻贱狗)
2023-09-14 19:20:03这次 Unity 首创依玩家安装数跟开发者收费
未来还有什么方式可以收费呢?
来想几个收费方式
- 游戏文字量,每 100 字 0.02 元
- 游戏图片容量,每 MB 0.02 元
上面好像不够狂,还在开发者能控制的范围
- 玩家游戏时数
- 玩家敲键盘的次数
- 玩家鼠标移动的距离
- Youtube / Twitch 游戏实况 / 游戏影片的次数或时数
- YouTuber 游戏实况收到的金额
- 游戏名称出现在新闻上的次数
- 巴哈 / Reddit / Twitter / Facebook 游戏名称出现的次数
还能想到什么方式可以跟开发者收费的?
作者:
ughh (This is Trap.)
2023-09-14 19:21:00当然是网络上新闻/攻略/讨论/心得文章数啊
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-14 19:21:00tag数量收费
作者: trh123h 2023-09-14 19:22:00
开源纯免费 考验各家基本功
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 19:28:00内购抽税,转蛋一单抽10%
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 19:29:00unity:很公平阿 都有消费税了 你是我大unity圈的一份子10%肯定没什么
作者: storyo11413 (小便) 2023-09-14 19:31:00
安装计时收费
作者: SAsong319 (æ²™ä¹‹é ŒæŒ) 2023-09-14 19:31:00
怎么可以没有存/读档次数
作者:
yukari8 (林檎)
2023-09-14 19:36:00太麻烦了吧 直接用游戏执行时间收就好了啊 当然执行时间是unity说了算
作者: qwork 2023-09-14 19:41:00
一个物件收1块
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-09-14 19:55:00Unity:我们有高度专业的算法可以保证每一分钱都收的准确