[闲聊] Unity 历年争议,与新收费机制争议点

楼主: dklassic (DK)   2023-09-14 17:24:40
身为 Unity 开发者,看到意外板上满多讨论度的。
觉得值得趁机分享一下开发者社群对 Unity 这波大规模抗议的实际原因。
但要知道为什么开发者这么生气,要先讲历史,会有点长。
拆个几部分:
-造成对功能性的不信任
-造成对商业决策的不信任
-开发者这次生气的最重要原因
造成对功能性的不信任
Unity 开发者之间有两个长年笑话:ECS 跟 SRP(HDRP、URP)。
ECS 是一个新的程式架构,细节不多提但是个理论上可以实现超快速的大规模互动游戏逻
辑的架构,当然大部分游戏都用不太到,是真的要上百、上千为单位的游戏才用得上。
(像是现在很红的幸存者游戏类型或者战略游戏)
Unity 五年前宣布开发自家的 ECS 系统,然后到了今年才终于进入号称可用的 1.0。
https://imgur.com/zz5if8h

2019 年我在看 Unity 的 ECS 简报
2021 年我在看 Unity 的 ECS 简报
2023 年我还在看 Unity 的 ECS 简报

https://twitter.com/zarawesome/status/1641862973005127688
期间官方推出过几个示范专案,但是这些专案只要 Unity 版本差几个小版号就会坏掉。
SRP 是个新的渲染流程,其中同步开发两个官方版本。
一个叫做 URP,一个叫做 HDRP。
URP 的目标是要取代掉原本的渲染流程,而 HDRP 的目标是要去跟 Unreal Engine 打架,
以物理写实光影渲染为目标。
但,官方除了从 2018 年公布以来,到现在才终于算合理可以使用以外,期间对于开发者
怎样在专案中使用不同的渲染流程指引极烂。
https://imgur.com/udJqOWa
“2019 年只需要担心要使用哪个渲染流程其实还没现在惨嘛。”
https://twitter.com/NickDCarver/status/1702220222285955142
要怎样针对新的渲染流程写出对应的视觉效果又充满各种缺乏文件记载的障碍,最有名的
结果就是造成物件显示坏掉,变成一个鲜艳的粉红色,以至于 Unity 开发者都对这个颜色
有 PTSD。
https://imgur.com/0Tzh2a0
“做出了能够对对手直接造成精神攻击的机体。”
https://twitter.com/haseru____/status/1700473925564862704
总之纯粹技术面上,过去五年全世界 Unity 商业开发者已经产生了不满。
更不用说有许多陈年未修的错误跟大量重要却未实装的功能。
造成对商业决策的不信任
对 Unity 开发者来说,轻便的系统、易魔改的结构是最大诱因。
过去五年,Unity 将大量努力用在收购影视产业相关公司,并且分散人力去开发针对高画
质游戏设计的渲染流程,就已经不算是很讨喜了。
近年来还有过数次重大商业决策争议:
-收购著名恶意软件公司 IronSource。
-近年投入 AI 功能,做出意义不明的 AI 辅助系统
甚至 CEO 直称开发者为“超爆干智障(some of the biggest fucking idiots)”。
https://www.gamesindustry.biz/riccitiello-developers-who-push-back-against-mone
tisation-are-pure-brilliant-and-fucking-idiots
https://tinyurl.com/bp6zs46h
可想而知,Unity 开发者内心都已经很不爽了,这么多不爽的累积,反映在这次事件才会
造成空前的公关危机。
开发者这次生气的最重要原因
对技术跟商业决策都不抱信任的 Unity 开发者们,对这次的收费模式调整的不满当然是经
过超绝放大过的。
但或许应该说如果是个认真追踪开发 Unity 游戏的开发者,对这次的事件不感到生气比较
奇怪。
在这里想要澄清,成本增加不是问题,就算费率砍到剩 1/10 也会照样炎上。
以下举出四大原因:
-Unity 不该能够追溯既往地修改产品条约。
-Unity 不该在开发者没有办法反应的情况下把你锁入全新的条约。
-Unity 不该使用完全黑箱的机制说“信我就好”,就想要收开发者的钱。
-Unity 不该根据开发者没能力控制的事情向开发者收钱。
(使用者的安装行为完全在开发者可控范围外)
Unity 身为公司长期处于濒临信用破产的情境,而现在就是信用破产的瞬间。
希望这篇小小的文章可以向大家解释开发者们的不满,以及为什么之前都跳引擎潮都没有
很严重,但是这次却真的引发大规模跳引擎讨论跟炎上的原因。
以上提供参考。
会想要发这篇文说明,除了因为看到板上算满有兴趣以外,也是因为不确定为什么最近看
到有“成本其实很低啦,会生气的人都不是开发者”的论调。
想说提供一下完整说明让板众可以理解来龙去脉。
而跟过之前的事件的我,之前都没有觉得该换引擎,但这次事件已经足以让我决定我该去
使用其他引擎看看了,应该先摸 Bevy 跟 Godot(叹
作者: qwe78971 (小信)   2023-09-14 17:26:00
等你的游戏赚钱养得起人再来说是开发者= =
作者: error405 (流河=L)   2023-09-14 17:27:00
粉红色好恐怖啊
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-09-14 17:27:00
感谢解说 看来积怨已久w
作者: ian90911 (xopowo)   2023-09-14 17:28:00
推专业文
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-09-14 17:28:00
楼下没用过unity说unity超好用
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-09-14 17:30:00
是不是云开发者应该不会看不出来 这篇资讯量蛮大的耶
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-09-14 17:30:00
会高兴的都是股东
作者: fish10078 (宅宅鱼)   2023-09-14 17:30:00
Text 有两套 input也两套 ui系统也两套 就不能先集中把某些功能做完善吗
作者: dinosd2 (...)   2023-09-14 17:31:00
1楼好凶哦,意思是指养不起人的都不能叫游戏开发者?
作者: neetarashi (无薪加班)   2023-09-14 17:31:00
同意使用者行为不是开发者可控管的 各种天兵user = =所以这次社群反弹才会这么大 因为收费方式太智障了
作者: HeyDrunk (HeyDrunk)   2023-09-14 17:32:00
推好文
作者: Tsozuo   2023-09-14 17:32:00
所以已经过了三四年左右 URP还是BETA中吗...
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-09-14 17:32:00
粉红色笑死
作者: amsmsk (449)   2023-09-14 17:33:00
靠北 URP还没生出来喔
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-09-14 17:34:00
话说直接推翻以前的条款强迫你用新的,这种事法律真的站得住吗? 我怎么看到最后一堆人会装死不给钱
作者: purplvampire (阿修雷)   2023-09-14 17:34:00
作者: e2167471 (乔妹)   2023-09-14 17:34:00
1楼那什么心态 真可悲
作者: Tsozuo   2023-09-14 17:34:00
2020的年feature讲同样的东西 2023年好像还是讲同样的东西
作者: devon5 (Dev一)   2023-09-14 17:35:00
1楼在那边酸什么,就算没有赚到钱也是游戏开发者吧?
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2023-09-14 17:36:00
股价跌10%了 股东真的会高兴?
作者: Tsozuo   2023-09-14 17:36:00
是说unity是不是某些版本会坏某些东西 记得某个版本postprocessing会坏掉 上网查资料好像说某个版本坏掉了
作者: GaoLinHua   2023-09-14 17:39:00
有没有可能最后还是摸摸鼻子回去用
作者: yahoo2720 (pc2720)   2023-09-14 17:39:00
1楼脸好肿
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2023-09-14 17:39:00
不是有乳摸说大股东先卖股票了
作者: geken (Goblin & Koblod)   2023-09-14 17:40:00
ECS有同感 我等到直接放弃了
作者: ssarc (ftb)   2023-09-14 17:41:00
一楼正常发作中
作者: Rothax (Rothax)   2023-09-14 17:41:00
推详细好文 顺便想请问一下 对unity说的“90%使用者不会有影响”的看法如何
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-09-14 17:41:00
1楼还好吗? 脸很痛对吧? 刚好而已啦
作者: HGK (HGK)   2023-09-14 17:42:00
这反击拳
作者: Tsozuo   2023-09-14 17:42:00
已经不知道是做到有引擎优越感还是症状刚好发作了比yeah 消失.gif
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-09-14 17:43:00
一楼,需不需要冰敷?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 17:43:00
ECS比较好笑的是他们还拿去申请专利
作者: linzero (【林】)   2023-09-14 17:43:00
公司应该认为风头总是会过,过去后实收的钱才是真的
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-09-14 17:43:00
一楼真他妈可悲欸
作者: fireleo (火焰骑士)   2023-09-14 17:45:00
那个粉红色我在麦块的破图的MOD看过
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 17:46:00
诶靠是DK大 先拜再说
作者: johnny94 (32767)   2023-09-14 17:46:00
看了你这篇才知道原来ECS今年才1.0 想说这东西不是出超久了
作者: cross980115 (叹息之雨)   2023-09-14 17:47:00
那四大 最开始的溯及既往在法律上就站不住脚了这个在有正常法律体系的国家都不会过的 上法院一定被打到认不出来
作者: kaizea   2023-09-14 17:50:00
那…为什么不早跑?
作者: Yijhen0525 (深雪)   2023-09-14 17:51:00
原来游戏要赚钱才算游戏开发者(笔记)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 17:51:00
HDRP我觉得最惨烈的是好不容易开始稳定了Unreal那边直接
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 17:52:00
丢Lumen跟Nanite出来 我当初看到技术细节直接掉下巴
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-09-14 17:53:00
游戏还要养得起人 才是开发者喔 一楼什么鬼逻辑做免费游戏 免费开源软件都不是开发者了ㄏ
作者: iam0718 (999)   2023-09-14 17:55:00
拍拍 佩服你们
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2023-09-14 17:55:00
其他引擎学习成本应该高很多,大部分小型开放团队或手游都选择Unity
作者: infi23 (流浪)   2023-09-14 17:56:00
SRP真的是个笑话 搞了这么多年了还没搞好 可以说Unity这几年根本都在混 完全没有任何进步从2019到现在
作者: tomalex (托马列克斯)   2023-09-14 17:56:00
(′・ω・‵) 1F被打脸%%%
作者: badend8769 (坏结局)   2023-09-14 17:56:00
unity这么烂喔 这波我才知道
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2023-09-14 17:57:00
1楼就是现实的失败者
作者: sillyberlin   2023-09-14 17:58:00
好文推推
作者: ILuvCD (埃奥希地)   2023-09-14 17:59:00
一楼精彩的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2023-09-14 18:00:00
一楼丢脸也不是第一次了 怎么没在水桶里
作者: ssarc (ftb)   2023-09-14 18:00:00
如果厂商拒绝支付,公司有能力锁软件让玩家没办法玩游戏吗?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2023-09-14 18:01:00
这ceo 2014年上任不过依照前面某篇护航 不然你要用UE??
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2023-09-14 18:01:00
一楼爽不爽
作者: ILuvCD (埃奥希地)   2023-09-14 18:04:00
之前在独立游戏工作室做Unity游戏的学姐还真的叫我快逃去UE
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-09-14 18:06:00
推 老客户突然被架刀要收钱感觉绝对很差
作者: aegis123321 (PE)   2023-09-14 18:09:00
一楼笑死
作者: qaz223gy (亚阿相界)   2023-09-14 18:10:00
一楼怎么还没在水桶里阿
作者: rick917 (默默无名)   2023-09-14 18:14:00
一楼脸好肿啊XD 优质好文 推 龙脉我有买欸
作者: ughh (This is Trap.)   2023-09-14 18:16:00
笑死,原来那台粉红色机体是在捏他这点
作者: zseineo (Zany)   2023-09-14 18:26:00
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-09-14 18:30:00
一楼水准之低真的笑死人
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-09-14 18:37:00
一楼很适合去当CEO呢(笑)
作者: Oenothera (Oenothera)   2023-09-14 18:37:00
一楼很急
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-14 18:38:00
一楼脸直接被打烂
作者: rhox (天生反骨)   2023-09-14 18:39:00
Unreal表示:你赚3000万台币我才跟你抽成喔(招手)
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-09-14 18:40:00
一楼笑死人
作者: dzshdavid (立委)   2023-09-14 18:44:00
先把1楼的发言做成签名档以作纪念吧XD
作者: horazon (Horazon)   2023-09-14 18:45:00
补充还有个争议支线是和IronSource合并 这间广告手法很烂
作者: zizc06719 (毛哥)   2023-09-14 18:47:00
一楼怎那么急?
作者: hutao (往生堂买一送一)   2023-09-14 18:51:00
都在EA仔任内耶,不愧是他
作者: horazon (Horazon)   2023-09-14 18:51:00
推完才发现有写IS, 那再补一下这点, unity 其实引擎没很赚钱 所以想依赖广告系统赚, 这次也说如果你装广告可以抵安装费
作者: sniperex168   2023-09-14 18:55:00
我是来看1楼脸多肿的
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-09-14 18:57:00
一楼都不回来给自己辩护一下
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-09-14 19:00:00
一楼笑死
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2023-09-14 19:02:00
Godot的3D还不够成熟 做3D的话我建议再等个半年不过长远来看 Unity期望值是负的 Godot只会是停滞或进化建议在Godot上面弄点小专案 开源永远不会捅你
作者: u9824078 (阿达)   2023-09-14 19:10:00
我是来看一楼的
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-09-14 19:21:00
围观一楼
作者: leo82528 (银狼啸月)   2023-09-14 19:23:00
一楼笑死 我做的游戏单平台有500万下载够了吧但是下载数以外你还要看玩家的付费率玩家付费率低的游戏(我的低于1%)这样算起来多下载根本都是亏的
作者: HiyajoMaho (Salieri)   2023-09-14 19:38:00
这问题可能有点蠢,但我想问一下为什么Unreal不是可跳的选择?
作者: Alaba (阿拉巴)   2023-09-14 19:45:00
一楼讨嘘
作者: v86861062 (数字人:3)   2023-09-14 19:46:00
推推
作者: o07608 (无良记者)   2023-09-14 19:51:00
哭啊你们怎么狠心给龙脉男女主角那种结局
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 19:56:00
Unreal其实原本是一季度3000美金以上就要跟你收钱 但后来大概是发现这样对发展不利就改成单年100万美金了
作者: ks007 (kksskk)   2023-09-14 20:00:00
觉得不应该朔及既往 但看起来不乐观
作者: pikachu107 (YUI)   2023-09-14 20:04:00
涨姿势惹
作者: inte629l   2023-09-14 20:09:00
作者: SpiceCrispy (可辣可酥)   2023-09-14 20:36:00
一楼那种咖小是钓了就跑的那种,在Steam版也是,我懒得解除封锁看他讲了什么。
作者: avans (阿纬)   2023-09-14 21:49:00
推 不错的懒人包(?)说明

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