## 前言
“这次的价格上涨非常有针对性。
超过90%的用户不会受到这一调整的影响。”
这次的收费主要针对手游休闲式游戏,
就是透过大量广告去吸引玩家下载游戏,
最后有玩家留下来储值或者看广告就算获利这种,
所以 Unity 想要从这些开发商获利,
或者逼他们改用 Unity 提供的广告平台来避免安装费。
我对这个模式不了解,不作讨论。
## Steam 卖断式
正常来说,这次的收费对于 Steam 卖断式游戏影响不大
以下用 Unity Pro 计算,
根据这个计算表的声明,
可以从 Free 升级到 Pro 来提高额度,所以不考虑 Free。
(抱歉我没找到官方声明来源)
(资料来源 1)
相信 Unity 重复安装只会计算 1 次。
(虽然一开始他说每次都会计算)
相信 Unity 不会计算盗版及恶意安装次数来源。
(虽然他的计算方式原理都不公开,黑箱到底)
## 举例计算
最近红的 HoloCure
他是 GameMaker 而不是 Unity 开发
而且就算他是 Unity,免费游戏不会被影响
假设 HoloCure 用 Unity 开发,
象征性收 1 美元当补贴,
卖出 2M 套,营收 2M,
假设每人安装 3 次, 安装数 6M,
(两台电脑和一台笔电)
Runtime Fee 是 160k,
大概是总收入的 8%。
订价越低影响越大(资料来源 3)
另一篇文章说的收费其实还好是对的,
1 美元已经是 Steam 最低价位,(实际上是 0.99 美元)
订价越高其实该费用影响越小,
所以另一篇文章说的富人税是错的,
而且是越赚钱的公司越有能力谈判,
也更有能力转换引擎。
## 信用问题 1 - 无上限的风险
好,接着来讨论一个严重的问题,就是信用,
因为安装数是 Unity 说了算,如果出来的数据不在预期的范围呢?
游戏开发 / 发布前无法预估,
这就是目前开发者抗议可能出现天价帐单的地方。
另外这收费方式延伸一个隐忧,
就是开发者免费更新这件事。
过去开发者免费更新是不用额外付钱给谁的,
现在变成免费更新没收入反而要付费,
因为通常免费更新发布,玩家会重新安装来玩,
如果玩家换电脑或升级硬件,就会增加安装次数。
这就造成了开发者的矛盾了,
可能只能透过付费更新 DLC 来转嫁给玩家这个多出来的开销,
或者 1 年后(营收低于标准)才推出免费更新。
(还好 No Man's Sky 不是 Unity 制作的)
当然这也可能是 Unity CEO 的目的,毕竟他说过,
if you’re not thinking about monetisation during your creative process, you’
re a “fucking idiot.” (资料来源 2)
补:另一个讨论串提到
CEO 说过“当你玩了6个小时的《战地》后,弹匣里的弹药用光了,而我们要求你花1美元
来重新装弹,这时候你对价格真的不那么敏感。”
我想这就是 CEO 认为开发者可以转嫁给玩家的方法。
## 信用问题 2 - 无法评估的风险
还有一个更严重的是,
这次的单方面更改条款,溯及既往,
当这次收费方式改变之后,
选择使用 Unity 开发的人,游戏上架,
就要担承哪天 Unity 发布公告,
安装费用上涨 1 倍或 10 倍,
或者多了什么奇怪的收费方式,
例如玩家游戏时间,以分计费,
(不要觉得不可能,今天之前谁想到以安装数收费?)
你只能接受,或者放弃自己创作的游戏。
如果只是安装费涨价,风险评估可以拉到 10 倍或 20 倍来讨论是否可以承担,
但是如果他直接换一个新的收费方式,那事前根本没有评估的可能性。
而且现在对游戏开刀,下次会不会对 AssetStore 下手呢?
哪天发新闻稿,三个月后,Asset 针对下载量超过 10 万次的创作者收费……
对于想要钱的 CEO,原本美好且优秀的 Unity 生态圈人人自危了起来。
费用可以改回去,但信任直接死去
## 附录
看到版上有人好奇什么游戏用 Unity 做的,
Steam 上的可以参考 SteamDB,单纯手游的这边就没有。
Steam 使用 Unity 引擎的游戏
[Engine · Unity · Technologies ·
SteamDB](https://steamdb.info/tech/Engine/Unity/)
从这可以看出为什么 Unity 敢这么做,
因为他是市场一哥,有 37879 个游戏,
游戏数量三倍于第二的 Unreal,10305 个游戏。
参考来源
1: [Unity Install Fee Calculator - Google 试算表
](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hKdOR529Lf5RcDPANRncZC8W-zHY7eXk9x8zu4T39To/edit#gid=2000097822)
2: [Devs not baking monetisation into the creative process are “fucking
idiots”, says Unity’s John Riccitiello -
Mobilegamer.biz](https://mobilegamer.biz/devs-not-baking-monetisation-into-the-creative-process-are-fucking-idiots-says-unitys-john-riccitiello/)
3:
[Facebook](https://www.facebook.com/photo.php?fbid=3533514980296760&set=p.3533514980296760&type=3)
延伸阅读:
[游戏引擎 Unity 预告明年将依游戏安装次数收取费用 引发独立开发者质疑 - 巴哈姆特
](https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=256005)
[The Death of
Unity](https://www.gamedeveloper.com/business/the-death-of-unity)
Unreal 广告
游戏在营收达 1M 美元之后,才需要付 5% 给 Unreal。
[We only succeed when you
succeed.](https://twitter.com/flassari/status/1701637581321183274)
[So You're Moving To Unreal](https://impromptugames.com/movingtounreal.html)
Godot 开源游戏引擎发展基金
[Introducing the new Godot Development
Fund](https://godotengine.org/article/godot-developer-fund/)
[From Unity to Godot Engine — Godot Engine (3.1) documentation in
English](https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/editor/unity_to_godot.html)
反串的 Unity 道歉文
[X 上的 Fronkon Games:“Apology from Unity #gamedev #gamedevelopment
#indiedev #unity #unity3d #humor https://t.co/9E9RRMFCeU” /
X](https://twitter.com/fronkongames/status/1701929824128770467)
你不能选择使用开发 / 上架游戏时的条约,只能接受新的
[Unity silently removed their Github repo to track license changes, then
updated their license to remove the clause that lets you use the TOS from the
version you shipped with, then insists games already shipped need to pay the
new fees.:
gamedev](https://old.reddit.com/r/gamedev/comments/16hnibp/unity_silently_removed_their_github_repo_to_track/)