Re: [闲聊] Unity:超过90%的创作者用户不会受影响

楼主: defreestijl (花生)   2023-09-14 14:40:51
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之铭言:
: 推 a125g: 准备下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45
: 我实际的Unity开发经验算有一些,包括支援过一款用Fungus做的文字冒险游戏,
: 真的拉一拉就能直接出成品。
: 也用商店素材做过VRChat的VR房间场景(包括互动行为脚本),
: 另外硕班修过用Unity开发过VR游戏以及手机体感(陀螺仪)互动游戏。
: 讲真的,Unity入门简单、免费资源丰富、第三方套件多、跨平台支援,
: 蛮好奇还有什么选择的,另一个常见的是Unreal5,
: 自己没摸过但几个唸多媒系、有游戏开发经验的朋友都说Unreal还是比Unity难上手
: 扣掉有余力自严引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎选择?
: 更别说这抽成门槛真的大部分人都没有机会摸到,能爆红达标我想那也心甘情愿了。
: 所以才前面那篇整理了很多知名游戏依然是使用Unity引擎,
: 换引擎也不是想像中的把资源专案搬个平台的“小事情”,
: 可能包含你的整个工程研发团队都要砍掉重练或技能树重点了。
: 其实这种免费提供工具、营收达标后收成的作法已经渐渐成为现今商业主流之一...
本身已经是社会人士了
非it 程式相关科系 不过也学了几年程式基础
前两年自己本业的API工具开发有点腻了
就开始研究indie 的游戏引擎
一开始是用unreal
因为以前曾短暂用过ue4 出效果图动画过
去年开始转用unity 原因就是脚本partial reload 太方便-.-
国外论坛你问9个人Unity哪里好
10个人会跟你说因为C#
Unreal 每次compile 都要等好久有够崩溃
不过unreal 的内建功能真的比unity 多太多了,
弹性也更大,虽然几乎都是万年experiment 功能
当机跳掉或是下版本砍掉重练的机会很高
导致新手很难摸清楚一个比较稳定的作业流程,
但熟悉c++后自己开发或调整unreal 的现成工具真的拓展性比unity 高很多
缺点就是要很有耐心 每次run 代码都要等半天才看得到成果-.-
年初新版本发布还在期待unreal 的脚本语言
后来才知道只能用在他们家的那个49 超级失望
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:44:00
UE就比较偏程式底子强的人适合 里面工具都可以自己去编UNITY就程式底子不好可以上网找插件来用 支援真的多
作者: useanddisuse (用进废退说)   2023-09-14 14:48:00
正经人谁用C++,都用蓝图好吗
楼主: defreestijl (花生)   2023-09-14 14:50:00
不知道 可能我unity 接触时间没很长不知道有啥好用的工具相机跟随或人物动作、动画绑定都习惯自己从头写唯一不得不装的插件就是做位移逐时动画的Unity真的缺很多unreal 内建就有的功能-.-
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:51:00
c++从入门到放弃
作者: TPAsavelove (安大爱)   2023-09-14 14:51:00
unity就是入门级引擎 好上手 但缺陷就是很难客制
楼主: defreestijl (花生)   2023-09-14 14:52:00
正常工作谁用蓝图-.- 拉个功能拉一个礼拜就要去看手腕了 不过拿来做prototype 测试想法是挺快的 至少不用等编译..
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2023-09-14 14:53:00
像Forza Horizon这种都是自己C++刻引擎
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-09-14 14:53:00
Fungus装下去,文组应该也有能力做一个ADV文字冒险游戏
楼主: defreestijl (花生)   2023-09-14 14:56:00
上半年在学习图形学和算法的时候也在看自制引擎 但yt的教学3d的要vip会员 ,b站的功能不是很实用比较偏学术,想想还是继续用双u 实在..-.-
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-09-14 14:57:00
RENPY不好吗 以文字游戏而言
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 15:06:00
老实说蓝图玩一玩还是得去学C++ 你一复杂蓝图还要理线那比写Clean Code还要麻烦太多蓝图的好处是可以给没有程式底子的美术/企划拉一拉简单看到成果
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-09-14 15:15:00
Unity从出SRP之后可客制的范围也够大了,另外就是ue对于console的顾客支援有够低... 如果你不是大厂社内有team专门做integration,想上console麻烦程度比unity高出不少,至少unity上NS, PS的文件都还满完整的
楼主: defreestijl (花生)   2023-09-14 15:37:00
Unity 要支援主机记得是付费pro版才有的功能..自己研究独立游戏付不起qq,不过确实ue 多平台支援差,pc 以外的平台页游手游主机对他来说都是lg渲染管线那个就有点太专业了 前阵子买了udemy 几个教程还没看完qq 不过更新的hdrp 写实效果我觉得已经跟ue4能比美了
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-09-14 16:22:00
有拿到开发者帐号之后就可以用了不用原本买proUE就是source code就开在那边你想改就改,但现在社群就是比较少,对大厂当然没差,自家都一堆闭源C++ library
作者: horazon (Horazon)   2023-09-14 16:26:00
我觉得半蓝图半程式比较好测试会比较快 但缺点就制作人数太多不一定合适
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-09-14 16:28:00
Gameplay开发上还是会用一层脚本语言吧,看习惯Lua还是其他

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