※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之铭言:
: 推 a125g: 准备下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45
: 我实际的Unity开发经验算有一些,包括支援过一款用Fungus做的文字冒险游戏,
: 真的拉一拉就能直接出成品。
: 也用商店素材做过VRChat的VR房间场景(包括互动行为脚本),
: 另外硕班修过用Unity开发过VR游戏以及手机体感(陀螺仪)互动游戏。
: 讲真的,Unity入门简单、免费资源丰富、第三方套件多、跨平台支援,
: 蛮好奇还有什么选择的,另一个常见的是Unreal5,
: 自己没摸过但几个唸多媒系、有游戏开发经验的朋友都说Unreal还是比Unity难上手
: 扣掉有余力自严引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎选择?
: 更别说这抽成门槛真的大部分人都没有机会摸到,能爆红达标我想那也心甘情愿了。
: 所以才前面那篇整理了很多知名游戏依然是使用Unity引擎,
: 换引擎也不是想像中的把资源专案搬个平台的“小事情”,
: 可能包含你的整个工程研发团队都要砍掉重练或技能树重点了。
: 其实这种免费提供工具、营收达标后收成的作法已经渐渐成为现今商业主流之一...
本身已经是社会人士了
非it 程式相关科系 不过也学了几年程式基础
前两年自己本业的API工具开发有点腻了
就开始研究indie 的游戏引擎
一开始是用unreal
因为以前曾短暂用过ue4 出效果图动画过
去年开始转用unity 原因就是脚本partial reload 太方便-.-
国外论坛你问9个人Unity哪里好
10个人会跟你说因为C#
Unreal 每次compile 都要等好久有够崩溃
不过unreal 的内建功能真的比unity 多太多了,
弹性也更大,虽然几乎都是万年experiment 功能
当机跳掉或是下版本砍掉重练的机会很高
导致新手很难摸清楚一个比较稳定的作业流程,
但熟悉c++后自己开发或调整unreal 的现成工具真的拓展性比unity 高很多
缺点就是要很有耐心 每次run 代码都要等半天才看得到成果-.-
年初新版本发布还在期待unreal 的脚本语言
后来才知道只能用在他们家的那个49 超级失望