Re: [闲聊] Unity:超过90%的创作者用户不会受影响

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-09-14 14:10:05
推 a125g: 准备下去吧 又不是非用你的引擎不可09/14 12:45
我实际的Unity开发经验算有一些,包括支援过一款用Fungus做的文字冒险游戏,
真的拉一拉就能直接出成品。
也用商店素材做过VRChat的VR房间场景(包括互动行为脚本),
另外硕班修过用Unity开发过VR游戏以及手机体感(陀螺仪)互动游戏。
讲真的,Unity入门简单、免费资源丰富、第三方套件多、跨平台支援,
蛮好奇还有什么选择的,另一个常见的是Unreal5,
自己没摸过但几个唸多媒系、有游戏开发经验的朋友都说Unreal还是比Unity难上手
扣掉有余力自严引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎选择?
更别说这抽成门槛真的大部分人都没有机会摸到,能爆红达标我想那也心甘情愿了。
所以才前面那篇整理了很多知名游戏依然是使用Unity引擎,
换引擎也不是想像中的把资源专案搬个平台的“小事情”,
可能包含你的整个工程研发团队都要砍掉重练或技能树重点了。
其实这种免费提供工具、营收达标后收成的作法已经渐渐成为现今商业主流之一...
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2022-09-14 12:45:00
准备下去吧 又不是非用你的引擎不可
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:11:00
不只游戏一大堆其他领域的也在用unity呢
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-09-14 14:12:00
抽成、付费本来就不是问题,问题是收费方式争议大
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 14:12:00
等godotC#把ios android web导出都先救回来才有可能
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:13:00
敢这样割就是觉得自己够大 不过官方还是会怕开发者烧规则跟条约还有Q&A一直在偷改...
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2023-09-14 14:13:00
有不少3D模型软件也是UnityBase的,Vtuber直播软件也有
作者: AN94 (AN94)   2023-09-14 14:13:00
unity 本来就有在收费了 但还没看过用安装量收费的
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 14:13:00
明年底能进测试就偷笑了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-14 14:13:00
UE到底比unity难在哪==社群比较少倒是真的
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-09-14 14:13:00
免费资源是很重要的 很多模板套件都先人早做好了就算其他家引擎比较强 但要你去生那些素材出来 对独立制作的小公司或个人用户来说太难了
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2023-09-14 14:14:00
养套...
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-09-14 14:14:00
你说营收超标,常见的免费游戏靠内购收费,达标以后就没收入或短缺,却持续有安装数,像这样是要人赔钱赔死吗?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2023-09-14 14:14:00
问题是他割的是手游大厂啊 他们有的是资源 对他们来说以后开发新手游用其他引擎的吸引力增加了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-09-14 14:15:00
只能说免费使用根本就是最后一次收割收网的恶招
作者: heath123   2023-09-14 14:15:00
大游戏公司要用原本就要收费了 现在是想割其他人
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2023-09-14 14:15:00
前一篇有说 短多长空
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:15:00
光看台湾 ue相对就比较不好找工作了 unity还是比较好找一点
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-09-14 14:16:00
然后说他们会严格把关 你为了提高营收还要花钱去弄个监督
作者: qwe78971 (小信)   2023-09-14 14:16:00
Unity真得没挑战性 你说的硕做VR差不多就大二新生在搞的 我做unreal c++开发难度比unity难大概两三倍 unity
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2023-09-14 14:16:00
除非真的大到不能倒或是另一家也跟进
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-09-14 14:17:00
如果不改的话 一堆游戏大概就绝版了
作者: AN94 (AN94)   2023-09-14 14:17:00
谁他妈用UE做手游 一群云喔
作者: qwe78971 (小信)   2023-09-14 14:18:00
Unity在台湾找工作 简单 不过这辈子大概也就那样 跳不出去 薪水又超低 讲白要做游戏又要钱就出国比较好
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:18:00
但是unity手游赚钱阿 市场又不是的技术的...比技术
作者: AirPenguin (...)   2023-09-14 14:20:00
抽利润的几%还说得过去 下载数真的太不严谨
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:20:00
怎么会有鄙视引擎使用者的都跑出来了
作者: Pigpigpeg   2023-09-14 14:24:00
引擎不是说换就换,尤其你惯了unity的开发模式之后
作者: supaucat (柠香牛排)   2023-09-14 14:25:00
前面推文讲成这样 怎么台湾没几款手游能玩的
作者: zseineo (Zany)   2023-09-14 14:25:00
Unity本来就是营收达标后收费啊
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:27:00
满满的娱乐城阿 只是你没玩而已
作者: js850604 (jack0604)   2023-09-14 14:27:00
收费不是问题,怎么收费才是问题
作者: y2468101216 (芸)   2023-09-14 14:28:00
难不成你觉得神来也麻将是UE做的?
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 14:29:00
哈 因为台湾的问题是创新跟资本不足 跟开发技术无关用RM赚钱的也是有成功的呀 技术真的不是成功关键要素
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:31:00
你把ue玩出花来开发商不赚钱也没用阿 不过玩出花的应
作者: y2468101216 (芸)   2023-09-14 14:31:00
确实小学生放寒假跟放暑假这么有名的RM
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 14:31:00
用UE已经很幸福了 试试UE跟Godot吧 比自研引擎简单多
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:32:00
自己觉得ue做小案子自找苦吃 unity做大案子自找苦吃
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-09-14 14:33:00
尤其手游更难随意搬家 人家杨桃杀都是看准的只是新的游戏采用率绝对会降低
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-14 14:33:00
Godot 3D还是一堆问题,2D可能可以吧==
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-09-14 14:34:00
他就算抽成多5%都比现在反弹小
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 14:35:00
问题就不是Unity好不好用这个问题 是使用者信任度的问题
作者: dahos (dahos)   2023-09-14 14:35:00
钱又不是重点 重点是unity针对这个事情说法反复啊 在推特跟在官方论坛回复使用着的说词不同 你最后看到公告的说法跟他们最初的说法有出入
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 14:36:00
Unity还有个问题是每次大改版就可能把反应平平的旧功能放
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:36:00
unity总的来说是利大于弊 不好用使用者又不是不知道
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:36:00
反正影响最大的还是免洗手游厂家 可能还没回本还要多吃
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:37:00
安装费
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 14:37:00
看到真正的改善点 基本上这次推这个也算是不信感一次爆开 而且这个政策反过来让人感到害怕 你怎么有办法知道安装的人是用盗版/装置判定? 这中间是不是有危险的个资问题
作者: Tsozuo   2023-09-14 14:38:00
我只希望这个不会影响HG开发者用UNITY的意愿 无码补丁还是UNITY最好抓
作者: Porops (猪排)   2023-09-14 14:39:00
这么多indie game厂商抗议,不是就表示就算爆红了也没有心甘情愿被抽吗among us就是这类游戏的代表了吧
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 14:40:00
其他什么方案干嘛的都没人有意见 重点一直都是在吵安装数怎么算这个问题虽然安装数收费本来就是首创了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 14:44:00
然后Unreal是真的复杂 加上他超级老有不少历史遗留问题像是虽然使用C++但对于STL支援是有限支援
作者: RoastCorn (玉米)   2023-09-14 14:49:00
我觉得营利抽个3%应该不为过,看安装数真的太扯
作者: yukari8 (林檎)   2023-09-14 14:49:00
盗版一定抓不到 别想了 不然内建一个侦测到盗版不给你装
作者: Valter (V)   2023-09-14 14:49:00
幻塔就是用UE4做的
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:50:00
among us怕很正常吧,他那游戏本来就是偶而朋友找才会装回
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2023-09-14 14:51:00
看了unity股价这几年从高点腰斩再腰斩 可能因此才出此下策
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:51:00
来玩。 这些未来就是他可能要负担的机会成本,还不知道有多
作者: b325019 (望月)   2023-09-14 14:51:00
这么厉害可以分辨盗版跟正版使用者怎么不干脆顺便内建防盗版就好w
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:52:00
少,要怎么估算。 不如干脆涨价算了
作者: b325019 (望月)   2023-09-14 14:52:00
搞不好创作者还比较开心多付你钱
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:53:00
以前卖游戏卖出去就算一份,未来计算售价还要去猜玩家会安装几次
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2023-09-14 14:55:00
他要搞手游大厂针对性抽成就会就好
作者: j9145 (Swordcane)   2023-09-14 14:57:00
他本来计算方式就是看营收就已经是针对大厂。 现在是多搞一一种白痴收费。开发者还没法自己计算,Unity说是多少就是多少。
作者: danny2566   2023-09-14 15:04:00
收费不是问题 问题是连收费的制度都改了 当人白痴
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-09-14 15:09:00
UE写很清楚 赚到100万美金之后才开始抽每年收入5%下载数计费过于不透明而且复杂
作者: BApple (BApple)   2023-09-14 16:30:00
有人用UE作手游阿,性能很好,加载超快,Unity真的很烂之前有吵过得以闪就是,可以下载回来试试看,程式真的写的不错
作者: runedcross (Shiki)   2023-09-14 16:39:00
也要先告赢才有钱拿 这样搞肯定有一堆官司等著打
作者: yamagishi (山岸刑务官)   2023-09-14 17:47:00
你用BP做,最后出问题最后还是要靠C++你要靠C++你就要会回收垃圾
作者: runedcross (Shiki)   2023-09-14 18:00:00
会RAII 回收还好吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-09-14 18:08:00
UObject都是内建垃圾回收的 稍微注意一下应该还好吧

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