楼主:
dahos (dahos)
2023-09-14 08:52:39来源
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264184/
推特推文丢google翻译,要看原文可以看原推文
Among Us
https://twitter.com/forte_bass/status/1701696983617180010
https://i.imgur.com/8OIRbYG.jpg
工程师Forest Willard:
如果要缴没用的税还不如多顾两个人移植到其他系统
Papers, Please
https://twitter.com/dukope/status/1701856393589030940
https://i.imgur.com/487OOws.jpg
开发者Lucas Pope:
希望Unity能醒醒
被问到下一款游戏时表示对Godot Engine有兴趣
Godot是开源引擎
使用的游戏有“Brotato”、“Cassette Beasts”、“Dome Keeper”等等
顺带一题Papers please 去年才移植到Unity
理所当然Godot也趁机宣传他们家的东西
https://i.imgur.com/os5NASs.jpg
另外是早上看到的
杀戮尖塔的开发商
https://twitter.com/MegaCrit/status/1702077576209207611
https://i.imgur.com/yaqdoYe.jpg
说虽然杀戮尖塔不是unity开发但新作是
Unity乱搞所以考虑换引擎开发了
至于Unity 根据automation说法
由于工作人员在推特上的回答跟Unity官方论坛回答用户的说法开始有点落差
所以目前处于混沌的状态
实际怎样可能还是等Unity官方发表才知道他们到底要搞什么鬼
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 08:54:00加抽成我看骂归骂用照用啊自己搞一个安装费出来真的是自找麻烦
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 08:56:00godot4 C#模板机乎是全毁状态 最近才在测android导出
作者:
guogu 2023-09-14 08:57:00现在搞啥都晚了吧 直接就失去信任 你现在收回大家还是知道你想抽想的要死 早晚要抽的
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 08:58:00回去用3是不明智的 一样的代码效能差至少1.5~2倍要接手不可能 昨天那样一发很多我加的discord群都在问这个游戏是unity做的吗? XD
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:01:00其中一个就是符合最大受灾户条件,用户多但个体营收少
作者:
fetoyeh (小叶)
2023-09-14 09:03:00现在连EPIC都在顺势帮UE打广告 只能说这决定实在够蠢
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:04:00的放置游戏 经营快10年 得到的结论就是不会换
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:05:00现在他用plus方案,照着个方案他现在每个人头平均拿到的钱不到1欧元明年会喷掉20%营收,但升到pro就不会满足条件又比留在plus或打掉重造省事 就只好留下来 只是变成升级
楼主:
dahos (dahos)
2023-09-14 09:11:00gmode特价的时候有买几款怀旧
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:12:00只是为了避税大概是涨价涨2倍会直接全跑就换一招把plus的逼到全去pro而可以超越pro的超大户,这一点钱应该不是问题
作者:
BOARAY (RAY)
2023-09-14 09:13:00早就该用UE了……
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:15:00真正的危险在于他没公布装机数怎查的,盗版也有可能算
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-09-14 09:16:00
用下载数的算法真的太多问题 随便做个游戏你可能突然就破产了
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:16:00所以现有unity游戏应该不会改动但是作者会很干但新游戏肯定会跳走,不可预知性太大了
楼主:
dahos (dahos)
2023-09-14 09:18:00他只说有独特的算法不会重复计算但没有公布公式不知道他要怎么玩
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-09-14 09:19:00Unity再乱搞应该是准备被业界集体放生了
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-09-14 09:19:00他有什么妙策可以排除盗版我也很怀疑 全世界没人成功过
楼主:
dahos (dahos)
2023-09-14 09:20:00作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-09-14 09:22:00
对啊 unity也强调有办法分辨恶意洗下载数 但没人知道你怎么判断的 这种在steam等大平台上架的最容易受害
作者:
iam0718 (999)
2023-09-14 09:23:00他那个装机数查的方式 应该早晚被找出来 如果真的有
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:24:00旧的会继续撑,直到没利润然后私下研究选上图3个其中一个
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-09-14 09:26:00不可能一直撑,顶多能多一点时间跳槽别的引擎而已
用卖的份数抽就好了 unity是想钱想疯了还是啥==
作者:
iam0718 (999)
2023-09-14 09:27:00UE用户应该大增吧
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-09-14 09:30:00算卖的份数会抽不到免费游戏的钱
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:30:00因为用卖的份数抽他抽不到免费增值手游,但说现况只是逼人plus升pro避税+撕毁信任 未来在搞一招逼一人用户升企业版也不意外
现在的重点是规则不清 unity 要讲清楚才能让人信服阿
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-09-14 09:32:00个人用户应该是干脆跳槽了啦,等到被搞才急不太好
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-09-14 09:40:00
只要想用安装数收费 永远不可能得到信任吧
这个方案太表 而且官方还摆明就是要表投入成本没办法(主要是程式) 但逃走成本应该比较低indie吃下载税基本就是直接灭了有资本的就换UE吧= =
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 09:43:00真的要抽内购你就设计一个接口规定内购都要透过你unity的接口给你抽就好了
作者:
infi23 (流浪)
2023-09-14 09:49:00一定缩啦
作者: adwn 2023-09-14 09:57:00
一堆免费换皮手游不会乖乖缴钱吧,感觉最后什么钱也收不到
一众高层现在还被怀疑有内线交易(消息发布前抛售股票)
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 09:59:00机乎没插件,C#次等公民,许多跟本应该通过的pull就放在那里过1年也没人审
作者: danny10173 2023-09-14 10:15:00
看很多开发者要转Godot
作者:
acopika (acoaco)
2023-09-14 10:17:00其实只是讲讲而已,最终认命回去或转UE的应该不少,以前就这样,godot经营的心态完全不是一般企业那样
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-09-14 10:18:00
unity一开始也是靠使用者累积资源才逐渐变主流至少更多免费仔或是小开发者会考虑godot
作者:
yshinri (ISML实习分析师)
2023-09-14 10:39:00Love 差很多喔,很多核心东西(例如物件管理)都要自己写
Godot用的人多起来后自然会有大厂愿意去养 就会好用了当初Unity也是很多第三方提供资源才壮大的
最后会变成小开发商联合起来诉讼吗 感觉影响最大的应该是小开发商吧
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 11:34:00感觉这不光是机巴问题
作者: md3q6e (furu777520forever) 2023-09-14 11:35:00
搞不好他说的可以查就是叫你上架epic平台 其他平台不支援
作者:
skyofme (天空人)
2023-09-14 11:35:00是你突然要为跟自己没直接关系的行为买单
作者: suanruei (suanruei) 2023-09-14 12:13:00
不如多顾两个人移植到其他系统XD