[新闻] 《刺客教条:幻象》抢先试玩!回归“暗

楼主: turndown4wat (wat)   2023-09-12 23:29:25
《刺客教条:幻象》抢先试玩!回归“暗杀初心”之作
记者苏晟彦/台北报导
Ubisoft 波尔多工作室开发、即将在10月5日上市的动作冒险RPG《刺客教条:幻象》(As
sassin's Creed Mirage),在近期邀请媒体进行约3小时试玩,这次记者也就个人游玩心
得做分享,内容不会提及任何游戏剧情,提供玩家在上市前多一点参考依据。
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根据官方资料叙述,《刺客教条:幻象》是对《刺客教条》系列初代作致敬的作品,玩家
将前进壮观的九世纪阿拉伯帝国都城巴格达,体验其黄金时代的辉煌,并以现代化手法重
新诠释《刺客教条》系列传承 15 年之久的跑酷、潜行和暗杀这些游戏元素。玩家将扮演
诡计多端却受到恶梦般幻象纠缠的街头小贼贝辛姆,一同追寻正义与真相。
在体验会的序章,就是从跑酷体验开始,体感上动作算顺畅、该有的爬墙、攀爬、跳跃等
等元素都有,再加上能够在街道中奔跑穿梭,速度感也做得不错,到了中后段也开始有类
似吊车、单杠等等方式增加不同的跑酷动作,整体来说这部分就是跟以往几代呈现的感受
差不多。
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但说起比较大的改动,这一代在战斗上真的就“回归初心”,跟《维京纪元》无双模式开
启狂砍相比,这次在各种方面都“鼓励暗杀”,这次在体验过程中,只要遇到2人以上的
战斗就会稍显有难度,遇到3个人基本上除了逃跑以外,正面硬干很容易吸引到更多敌人
直接GG,因此在第一次阵亡后,之后都选择暗杀的方式进行游戏,包含任务目标、战斗场
合都会有暗杀技可以多人击杀,让战斗的难度大幅降低,唯一要做到的事情就是“有耐心
”,坦白说,这个设计真的让游戏更回归到“刺客教条”的核心,会对角色比较有带入感

一般的战斗方式就分成轻攻击、重攻击、格挡等等,还可以利用一些辅助的武器(飞刀等
等)攻击,当然如果是魂系玩家,想要从《刺客教条》变成斗士教条,直接硬上也无不可
能。
而这次也同样拥有“技能树”的部分,玩家可以依照自己想要的流派,分别针对幻影者、
诡计者及掠夺者三个方向前进。当然,若是遇到比较大的据点需要突破,也可以先派遣老
鹰观察地形,但有些拥有弓手的据点也可能会将老鹰击坠,要直接选择突破、还是做好功
课再攻略,就看玩家要怎么选择。
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主角既然是从街头出身,因此“盗窃”将成为初期金钱、道具的主要来源,盗窃方式采取
QTE的判断,成功后就能入手道具,失败后就会提高警卫的警戒值,与先前相同,当警戒
值累积太高城中的护卫就会开始通缉你,见面就会攻击,这时候只能靠着贿赂地方警官跟
撕掉悬赏海报来降低警戒值。
此外,城镇设计中也会有一些机关的谜题需要去解,来拿到收藏品、特殊物品等等。
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整体来说,因为在试玩会的内容比较粗略,有比较多细节的内容没有办法好好研究(例如
技能树的点法、支线任务的多寡),但据了解,这次会将任务、需要收集的元素“尽量集
中”,不会像《维京纪元》中要解一个任务可能要横跨整张地图,因此会让整体的作业感
大幅下降。
就记者自己第一印象,在第一次初见城镇的感受满好,建筑、细节都有做到,在这个属于
巴格达黄金时代的时空背景,会有大量的外来种族、商人等等,因此偶尔你会在背景声中
听到“中文”,这在第一次听到时确实觉得满有趣。但在战斗系统方面,就必须考验玩家
是否喜欢这种“刺杀”的流派,因为要确保减少直接战斗的画面,因此有时候可能要等上
许久才能抓到空档(但也可能是前期技能不够),因此整体战斗时间会拖得较长,这部分
就完全见仁见智。
但由于体验的时间没有到很长,大概是经过3个主线任务的时间,加上探索街道的部分,
整个游玩时间落在3小时,因此没办法好好仔细品味游戏的细节,但在试玩过后,真的做
到有“回归初心”的感受,接下来就是等待正式版本上线后,才能知道真的是否能像在初
代的刺客教条一样了!
《刺客教条:幻象》现已在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 Windows PC
(Epic Games Store 和 Ubisoft Store)平台开放预购。玩家亦可订阅 Ubisoft+ 以在
《刺客教条:幻象》推出时立即游玩。
原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2577886.htm
#刺客教条
#莫忘初衷
作者: BOARAY (RAY)   2023-09-12 23:44:00
暗杀就是要一刀下去 而不是有等差一刀下去不死
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-09-12 23:45:00
好像不错欸
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2023-09-12 23:49:00
终于拔掉等级制
作者: Ayas (麻友一生推)   2023-09-12 23:49:00
好耶 回归初心
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-12 23:52:00
不要在因为等级插不死了目前消息感觉有听玩家意见
作者: er2324 (er2324)   2023-09-12 23:53:00
我也觉得主角被敌人砍一刀应该死才对。
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-09-12 23:55:00
贝辛姆前传==
作者: Yohachan (ヨハ酱)   2023-09-12 23:59:00
终于拔掉等级制
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-09-13 00:00:00
最粗的感动
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-13 00:04:00
主角被砍一刀就死的话马上吹上天 UBI魂系MC直冲90分
作者: polo125809 (微积分)   2023-09-13 00:12:00
主角我不喜欢
作者: x10akd (Unic)   2023-09-13 00:23:00
回归初心,棉花糖刺客!碰水就死亡
作者: Fatesoul (Chiester)   2023-09-13 00:24:00
终于不是拿斧头在那边砍了吗
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-09-13 00:34:00
居然不能像神话三部曲一样开无双 差评
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-09-13 00:44:00
真假 恶名值系统又要回来囉玩几个任务就要去降通缉很破坏游戏体验耶
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2023-09-13 01:28:00
不懂欸,日本忍者到底什么时后出?
作者: eva05s (◎)   2023-09-13 01:33:00
日本忍者是下一代
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-09-13 01:58:00
初代真的就是这样啊 只要对多就会吃瘪只是初代阿尔泰烂到连路上醉汉都能撞倒他曾在码头被醉汉撞进水里淹死
作者: Informatik   2023-09-13 07:51:00
初代袖剑反击好玩多了 不是你死就是我亡袖剑反的好一刀一个 反不好被砍成白痴 超好玩的
作者: wiork (我在工作~)   2023-09-13 07:52:00
要“有耐心”,潜行游戏有时在等会很烦躁...
作者: k254369 (fjsocjs)   2023-09-13 07:57:00
hitman为了成就我可以等半小时 这小儿科
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-13 08:03:00
士兵来回走动太频繁会让人没耐心,我这几天玩秘境4的感想前面还会潜行,到海盗殖民地时场地小~一堆佣兵绕来绕去烦死直接找个好地点开干还比较快-.-
作者: dreamstar999 (启程)   2023-09-13 09:39:00
有点哀伤 还是喜欢奥德赛这种 各种流派可以用技能和装备去特化不同场景可以适时切换而且有时候场景和AI设计如果没设计好 会为了等时机搞到很烦躁
作者: BOARAY (RAY)   2023-09-13 10:55:00
hitman有的成就是真的G8 越后面越复杂越累
作者: Barrel (桶子)   2023-09-13 12:02:00
hitman解成就才是本体阿

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