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Re: [问题] Bethesda的B味,指的是什么?
楼主:
takase
(............)
2023-09-12 09:49:43
※ 引述《keio5566 (56不灭)》之铭言:
: 好几则星空的Steam评价,不管简体繁体不约而同指出这游戏很有老B味
: 本鲁B社游戏只有跟风过上古卷轴五,太菜了参透不了所谓的B味
: 开放世界+海量主支线任务+自由度=B味吗??
: B社风格相较这几年他厂的3A游戏,有什么不同之处吗
好问题
我星空的进度还在相当初期,不知道后面的表现会怎样
以初盘的感想而论
首先是剧情的"被卷入感",以及不停节外生枝的支线
然后这个支线的地图跨度往往意外地远
有点观光游览,感受各地风土民情的意思
那星空各地、各聚落的风格差异相当大
有霓虹城这种cyberpunk的,有新亚这种未来主义路线的,
也有火星那种矿坑硬派风格的
这点让我想起了Morrowind,后面的Oblivion和Skyrim反而风格趋于统一、同质化
再来是孤独的探索感
触发了前往月球的微任务、差事,降落在月球上一片荒芜
跟登月影片一模一样,前往地标途中东张西望抬头一看
壮丽的星空、星海就在眼前
这也让我想起了Morrowind,从初始的小渔港出发,一路孤独探索
终于摸到Vivec城近郊
天色已晚,远处是壮大的Vivec城独特的轮廓
抬头看则是Nirn巨大的双月以及闪耀的星空
沉浸感,是可以这样形容
星空当然也有大大小小的缺点,比如说还会出现进读取画面时
整个游戏卡死的bug
游戏各个系统缺乏说明、割裂感也很强
先不论万年祖传引擎,这的确是B社从头到脚打造的新IP
对我而言是很新鲜的
作者:
tacticalandy
(tacticalandy)
2023-09-12 11:44:00
我觉得最爽的是解放控制台后,玩的很开心
作者: NexusPrime (PolyDimension)
2023-09-12 13:15:00
支线任务的确做的不错,比主线精彩多了,例如有一个支线是遇到一艘以前地球人殖民船的故事,嗯,我先不雷你了,他们的故事很有趣
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