当时黑魂1出的时候,就是一个老RPG味吸引到我
我在很长一段时间都认为,这游戏的制作人绝对是老RPG迷
要不是从90年代开始玩游戏玩RPG,绝对搞不出这种复古味这么重的游戏
但在bilibili上刚好看到介绍宫崎英高的影片时
完全打破了这个印象,宫崎英高的背景是这样的:
大学就读庆应义塾大学社会科学相关科系、甲骨文公司
启发作是《ICO》、2004年开始参与《机战佣兵:最终掠夺》、《机战佣兵4》
这接触游戏的历程,首先我只觉得做不出RPG情怀这么浓厚的作品
直觉他手下绝对有非常热爱游戏的工程师
而这个想法在后续黑魂1的制作访谈得到印证
https://i.imgur.com/tmnHXjL.png
https://i.imgur.com/ju35afN.png
https://www.bilibili.com/video/BV1As4y1y7tN/
宫崎英高不喜欢干涉团队对游戏做发想,喜欢设计师体现自己的风格
例如黑魂1的首尾互通迷宫的经典设计就是来自于团队
然后宫崎英高做游戏概念与设计师的串联人
基本上就是做统整工作
我觉得自此宫崎英高的形象也明朗化
或许更真实的状况是,宫崎英高是一个热爱游戏的好管理者
知道采用更佳的idea,领导同样爱游戏的工程师团队在开发游戏,只是提供关键想法的工
程师并没有出名
或许魂游戏的出名,应该归功于整个团队会更加妥当,而非明星制作人(?)
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2023-09-12 00:07:00对啊 只狼 艾尔登 也跟魂系列差很多 有各自的核心
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2023-09-12 00:08:00而且跟暴雪不一样,会自己玩过
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-09-12 00:09:00简单讲就项目负责人吧不知道游戏业有没有专属的职称 反正我以为就是制作人
统整内容 决定方向 用电影来比喻就是导演的工作啊 当然是核心
印象比较深刻的是当时玩家喊难的时候,很多人会说《连英高这大叔都能破关了!》来鼓励玩家XD
就优质PM啊,不喜欢不代表不会干涉,适度收敛跟引导以避免RD漫无目的发散,在这前提才是让RD自由发挥
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-09-12 00:18:00你看魂2没英高变成什么
还有一点你搞错了,晚接触电子游戏的RPG不代表不是老RPG迷RPG在还没有电子游戏时就已经存在了
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2023-09-12 00:20:00但是魂2制作人也做出法环这个GOTY啊
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-09-12 00:23:00阿差异就不就是英高,这证明了英高在要素的取舍上是厉害的人
要拍出一部电影需要有摄影师、剪辑师、美术指导、动作指导等等,在每个职位发挥各自专长的时候,导演就是要负责做决定跟取舍,把整个团队带领到符合他心中设定的方向。而作为一款游戏监督的角色也是同理,其实这才是最难的。
youtube一堆分析都有讲到 英高的确影响魂非常巨大
就是个好老板,能下决策的仁,就是keyman ,你所谓的游戏系统的发想,你也不知道到底是不是他!发想到完成占了几成?
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-09-12 01:06:00吉田:小岛:
作者: trtrtradam (Adam) 2023-09-12 01:09:00
本来就不可能一个人负责关卡美术世界观等等啊 又不是神仙这几年一堆专案管理失败的案例 好的监督真的很重要
作者:
MajorC (豆鸡)
2023-09-12 01:33:00看看动画界天才监督 你就知道这位子多重要
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-09-12 01:41:00
看完又更加深D4一坨屎的信念
作者: s920592 (给以) 2023-09-12 02:09:00
游戏界的奥本海默
法环的那套操作战斗系统很完善,直接套用一些动漫角色的技能,都可以很快做成一套游戏
游戏本来就不是一个人做出来的英高是制作人 接受比较多功劳正常 烂了也是他扛不会说底下员工不是
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-09-12 08:03:00
英高黑魂有兼过制作人,但大多都是总监
嘴魂二干嘛== 谷村也有做法环阿不如说魂二算是内部想开两线结果失败的那一边吧只能说日本很会推销明星制作人