当时黑魂1出的时候,就是一个老RPG味吸引到我
我在很长一段时间都认为,这游戏的制作人绝对是老RPG迷
要不是从90年代开始玩游戏玩RPG,绝对搞不出这种复古味这么重的游戏
但在bilibili上刚好看到介绍宫崎英高的影片时
完全打破了这个印象,宫崎英高的背景是这样的:
大学就读庆应义塾大学社会科学相关科系、甲骨文公司
启发作是《ICO》、2004年开始参与《机战佣兵:最终掠夺》、《机战佣兵4》
这接触游戏的历程,首先我只觉得做不出RPG情怀这么浓厚的作品
直觉他手下绝对有非常热爱游戏的工程师
而这个想法在后续黑魂1的制作访谈得到印证
https://i.imgur.com/tmnHXjL.png
https://i.imgur.com/ju35afN.png
https://www.bilibili.com/video/BV1As4y1y7tN/
宫崎英高不喜欢干涉团队对游戏做发想,喜欢设计师体现自己的风格
例如黑魂1的首尾互通迷宫的经典设计就是来自于团队
然后宫崎英高做游戏概念与设计师的串联人
基本上就是做统整工作
我觉得自此宫崎英高的形象也明朗化
或许更真实的状况是,宫崎英高是一个热爱游戏的好管理者
知道采用更佳的idea,领导同样爱游戏的工程师团队在开发游戏,只是提供关键想法的工
程师并没有出名
或许魂游戏的出名,应该归功于整个团队会更加妥当,而非明星制作人(?)