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看到游戏时数90小了,无聊讲一下这游戏。
首先就如题,很好玩。
基本上符合期待,中规中矩的Bethesda游戏,第一件事就是先测试能不能水桶套头。
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任务多,NPC多,剧情多,对话多,道具多,典型的Bethesda塞好塞满。
地图虽然有人说罐头,
但是我体感上经过设计的场景和阳春版的FO4差不多。
那些罐头生成的部分主要是给你赚钱赚经验捡垃圾用的,
一般有名字NPC给的任务好像没有特别要求你去找罐头。
简单来讲就是你没特别去找罐头,罐头通常也不会来找你。
主线还没跑完,所以剧情我不知道之后会变怎样。
目前看起来中规中矩,没有上古5和FO4那种让玩家感到厌恶的部分。
有人说的割裂感,我自己是完全感觉不到哪里被割了。
整体跑起来流程很顺,不能手动降落起飞一点影响都没有。
玩过无人深空的我甚至很感激他们能让我自动起飞降落就好,
因为那个流程对我这种手残来讲体验很差,又很花时间。
大多的星球都可以降落下去瞧瞧。
不能下去的就那些本来就不可能降落的恒星、气态行星,
或者是火星二这种太小颗,连球形都不是的小马铃薯。
行星如果是在宜居带,则是有做出不同的地貌和南北两极之类的差异。
至于那些不在宜居带,特别是那些远离恒星的星球——那真的是迷人的荒凉又壮丽。
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我完全不觉得制作组说空无一物是干话,我反而觉得它们加太多东西上去了,
在荒凉的外星大地上遥望银河和远处的恒星的感觉是真的很舒畅又令人敬畏。
当然,这家公司的游戏特色就是大体上很好玩,但是又可以挑出一大堆问题。
像是这次的船员系统就祖传的烂。
上古5我被莉迪亚卡门口,FO4我被派普卡门口,
到了2023星空我还是被莎拉的大屁股卡门口。
然后船员和FO4的追随者一样会乱砸芭辣,
我FO4我被凯特炸死,到了2023我在星空又差点被林姐炸死。
我看到林姐有个爆破技能,就给她几颗芭辣试试看。
结果差点被她炸成宇宙炸鸡。
另外船员的装备显示有BUG,
常常可以看到他们在无氧和零下两百多度的环境不穿太空服裸奔。
不能多带几个人一起走也是挺失望的,
Bethesda的游戏其实很适合带三或四人小队一起跑,对话会热闹很多。
还有没有狗狗伙伴也是缺点,太空狗那么发挥的题材竟然没有做真的很扫兴。
船舰的部分组装摸熟大概花了半天,完全没教学得要自己查或慢慢摸。
起落架比较难搞,其他摸熟了之后都挺容易的。
但是花了我最多时间的是重力制御装置,
因为这玩意儿不知道为啥有些设计能前面不能连接其他装置,有些又可以。
所以常常组完了船显示有配件未连接,要拆开来整个重装。
空战部分我个人是觉得有点无趣,
因为你很难闪避敌人的攻击,特别是你又永远是被围殴的一方。
所以我现在都是硬干比谁砲管大护盾厚。
说真的,明明都让玩家拥有复数船只,又有一大堆船员,
却不能让玩家组个小舰队是扣分点。
地上敌人的AI其实和以前差不多,
只是这次敌人多了逃跑和趴地板的动作,所以让AI看起来更加低能和好杀。
潜狙应该是故意被削弱,现在开枪后基本上就是一大坨敌人马上开始追杀你。
敌人因为都穿太空衣,
所以虽然有不同势力,但是打起来辨认度和乐趣没有之前好。
在太空站或地表之类的地方多放一些没穿太空衣的敌人会比较有趣。
另外这次大概是因为有和NASA合作,所以和谐度也是历代之最。
没有爆头和断肢,只有偶而喷个几滴血或打爆背包整个炸飞。
建造相比FO4比较阳春,都是大物件给你做组合,
没有FO4那种慢慢拼起来的墙和地板,所以建筑物比较样版。
另外哨站就真的只是给你挖矿和当仓库用的,没有以前FO4那种建立殖民地的成就感,
捡来的垃圾也不能像FO4那样全部资源回收。
捡垃圾的乐趣下降,和没办法经营居住点对我来讲是最大的扣分点。
星球探索部分则是鸡肋又无聊,没强迫你去做,试过之后你也不是很想做。
调查完整的动物植物资源地貌常常要花好几个小时,然后奖励的东西又少的可怜。
最靠北的是海里的动物也要调查,但是你又不能在水里开枪,
碰到那种会过来咬人的鱼就超级折腾。
而宇宙出租车的载人任务又超级简单,
接任务,快速旅行,收工领钱领经验,完成不用一分钟。
相比之下做调查根本是在自虐。
至于美术部分也就祖传Bethesda美学,
明明男人帅哥很多,女人就偏偏每个都要搞成老脸外加祖传毛躁丑发型。
服装部分则是历代最丑,新亚特兰提斯满街都是穿着怪衣服到处跑的路人,
只能祈祷工具早点出,MOD快点来救人。
之前常有人说FO系列被Bethesda做成了废土卷轴,那这款就是星空余生。
你要说好玩吗?
对,真的好玩。
你要说没问题吗?
不对,问题是真的很多。
但不是某些人讲的什么撕裂感,而是一坨这家游戏公司一直以来常见的老问题。
Bethesda本家游戏特色就是选择将游戏本身可玩的丰富度拉高。
但是在一些系统上则是选择点到即止或放生,
所以常常导致出一堆让人啼笑皆非的BUG或问题。
但是你要说这些BUG或问题会导致这游戏变烂,甚至变得不好玩吗?
也不至于,他仍然是一个内容很丰富,很有沉浸感的游戏。
那为什么不能两个都做?
因为做游戏就是这样,这是一个坐在电脑前的手工营造业。
你看到的东西都是程式美术和企划一点点用鼠标键盘绘图笔手刻出来的。
要提高丰富度就会需要时间和人力,同时会边刻边跑出一堆BUG和问题。
所以变成某些地方就势必没办法尽善尽美。
我自己做过游戏业,也常开上古的官方工具,
所以对他们这点的容忍性一直都很高,说做了8年我是一点都不怀疑。
至于某些人说不如玩无人深空……我只希望你是真心这样讲,不是反串。
我自己无人深空也玩了快80小,只能说这款比星空更需要合电波。
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无人深空的宇宙是进游戏前用SEED随机生成,
比起星空他确实拥有更随机和高变化性的宇宙,
特别是动物方面(如果你不介意某些乱数生成的超丑奇美拉)。
但是这款游戏的主轴则是偏向麦块的宇宙矿工建筑工,
很考验玩家自己的创造力和找乐子的能力,和NPC的互动性更是罐头。
另外我很讨厌无人深空的哨兵设计,这种东西会在你挖东西的时候跑来烦你,
极度破坏自由度。
我最后玩不下去也是因为哨兵真的太烦,要不然我还挺享受到处乱挖乱飞,
还有看看哪里又长了什么丑八怪的乐趣。
至于那个星球自由起降……其实玩到后面我感觉它变成了一个要花资源的琐碎流程,
能带来新鲜感,但是没有办法成为留住我继续玩这游戏的理由。
总体来说无人深空是仍然是一款有趣,而且制作团队勤于更新的游戏。
但是要用它来贬星空?
只能说希望这样讲的人是真心喜欢无人深空,而不是随便乱找游戏当枪使。
总而言之,我是觉得星空绝对是一款对得起价格的好玩游戏,
像我这样对宇宙题材有兴趣的人更是很适合入手。
说真的,我在发现有个都市叫加加林的时候就颇感动了,
看到城市里还有雕像时更是热泪盈眶。