[闲聊] 家机游戏订阅制让销售量更难得知了

楼主: silentknight (清纯男)   2023-09-09 21:42:38
新闻报导Xbox Game Pass到2022年底 订阅人数到达3000万人
https://reurl.cc/x6ZqVz
卧龙:苍天陨落
3/3发售 4/28宣布玩家数380万 出货破100万
https://i.imgur.com/5hVDGDI.jpg
星空
9/1豪华版可先玩 9/6一般版发售(同步上XGP) 9/8宣布玩家数600万
https://i.imgur.com/C5Q0eFL.jpg
因为有家机游戏订阅制服务
蛮多有上的游戏都改成公布玩家数(数字会很好看)
反而更难了解实际出货量
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2023-09-09 21:45:00
就像现在电影收入除了票房以外还要算上三四种不同的串流平台收入一样
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-09-09 21:46:00
就选个好看的数字 像10/10逼店吞货还是可以庆祝销量一样
作者: simpleclean (million )   2023-09-09 21:52:00
用玩家数根本在唬弄人XD只要下载过有上线一次都算一人
作者: elitenye (elitenye)   2023-09-09 21:56:00
灌水吧 我买华硕笔电电脑里原本就有附3个月 我还没启动然后开学季特别活动登记送三个月 然后普通活动官网登记再送三个月 我什么都还没做 莫名奇妙就9个月了
作者: s920325 (调停者萨德)   2023-09-09 22:03:00
除非要斗虫 不然销售量其实不重要吧 游戏好玩 厂商能赚钱才是重点
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-09-09 22:07:00
然后呢,跟一般玩家有啥关系
作者: jason840226 (BabyHurk)   2023-09-09 22:13:00
销售量也没那么准了,不是唯一的收入来源,公布游玩数量还ok吧
作者: sniperex168   2023-09-09 23:58:00
改公布游玩人数就好,其实公布销售量只是宣传的一环而已游玩人数同样能达到宣传效果
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-09-10 08:35:00
订阅不算啊 玩家付的价格根本没到

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