感觉手机游戏10年这样玩下来
多半的游戏重点都还是集中在五星或是SSR角色的收集与使用上
一些低星角色的用途好像都比较有限
https://i.imgur.com/TddzLOL.jpg
有一些游戏 像是梦幻模拟战的低星角色可能就是打PVE会很好用
https://i.imgur.com/fW66jC5.png
卡拉邦也是 只要是喜欢的角色跟宠物 都可以收集碎片把他练到高星去打PVP
https://i.imgur.com/YDFW5eJ.jpg
魔灵召唤这几年也是针对低星角色一直做二觉强化 强度跟体质也是都不差
而且发现只要是有这类机制的游戏 通常都是满耐玩的
这种玩法也是不错 比较容易把小玩家都留住
虽然说养好一个课长就可以抵过100个微课小玩家
但讲难听一点 课长变强也是要有人在旁边当小兵陪练剑
今天小玩家跑光了 大课长也是觉得无聊就退场了
本来三赢的局面也是玩到变成三输的局面
但好像很少看到有游戏公司会这么做?
不知道大家觉得是为什么呢?
对营收没帮助 除非是根本无所谓的游戏比如说那个F 战斗本身无聊得要死 周回更无聊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-09 10:12:00看游戏类型啊,pvp就是对手比你烂比变强重要
作者:
ttcml (三三)
2023-09-09 10:16:00如果是强化新手体验的话很赞吧,但是平衡要拿捏好之前中国不是有哪个游戏因为强化过头结果全面膨胀
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-09 10:20:00其实要看升星材料的取得法,如果极少甚至仍是丢大钱则否花骑6星开花直接帮你2星角等同6星战力规格的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-09-09 10:27:00炒短线的模式本来就是开场赚一波就开始等玩家退场吧,有要长线经验的才需要考虑维持玩家总量与社群
因为老板没有未来视,能看到的只有短期黏着与课金量,本来就长期留存的死忠仔寿命看不到
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-09-09 10:37:00也有可能是资金结构X个月内回本很重要,不然会周转不灵吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-09-09 10:57:00没赚钱只要割完韭菜砍GAME再开新的就有钱赚的话,干麻延长寿命
当然是啊 不过通常强化上去也是变堪用而已 绝对比不上meta角
作者:
foget (阿弼)
2023-09-09 11:50:00大英雄表示
作者:
audi1005 (totot)
2023-09-09 12:48:00出新角来辅助加强旧角和营收没矛盾了 看看那流星三条