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由拉瑞安工作室打造的大型 RPG《柏德之门3》拥有着相当丰富的职业选择,各个都能影响玩
家们在整款游戏中的游玩体验,从能够在前排冲锋陷阵的野蛮人、武僧、圣武士和战士等,
到可以学习各种强大法术的法师、术士和邪术师,以及能够利用各种辅助技能帮助队友的牧
师。
而其中一个让《柏德之门3》和《龙与地下城》玩家们又爱又恨的职业就是吟游诗人,官方内
部也存在两派势力,创意总监 Swen Vincke 似乎偏向了不太喜欢这个职业的那一边。
制作人最近在接受威世智《龙与地下城》频道访谈时,揭露了他“这辈子永远都不会玩吟游
诗人”。Swen Vincke 谈论到了拉瑞安工作室下了许多苦心,才让这个职业能够在《柏德之
门3》顺利运行,而他也非常高兴能在游戏中加入吟游诗人,只是他本人永远都不会去碰这个
职业。
“吟游诗人也是,如果你仔细看我们在吟游诗人上下了多少苦心。我这辈子永远都不会去玩
吟游诗人职业,我连碰都不会碰。”Swen Vincke 表示。
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他接着谈到了团队当时在《神谕:原罪2》中为了变形学派 (Polymorph) 而舍弃了吟游诗人
这个职业,因为这是粉丝们想要的,但也因为他当时认为没有人会想玩吟游诗人。Swen Vin
cke 承认他的想法在那之后出现了改变,也非常喜爱吟游诗人在《柏德之门3》中获得的所有
选项,只是他个人并不会去游玩这个职业。
至于 Swen Vincke 个人偏好在《柏德之门3》中选择的职业则是法师,最主要的原因是这个
职业拥有着较为复杂的特性,这位制作人还特地解释了他喜欢游玩的是塑能学派 (Evocatio
n) 的法师,而这都要多亏这个流派能够学会的各种元素法术以及抗性,但也承认了死灵学派
(Neromancy) 是他的第二选择。
在同一支访谈影片中,Vincke 还揭露了拉瑞安工作室团队是如何避免《柏德之门3》因为部
份复杂法术而彻底失控,尤其是“动物交谈”和“死者交谈”。
如果要让玩家能够在游戏中遇到的每一具尸体都拥有各自的完整对白,那势必得要花上大量
的开发资源,为此,拉瑞安工作室团队选择直接将大量的尸体斩首,让玩家无法利用这项法
术与他们对话。这是个非常简单,但也很有效率的技巧。
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看来创意总监也很喜欢玩自家的游戏呀XD
虽然没有讨厌的职业但是法术士还没有尝试过