我觉得一个很大的问题是“过关和玩家对战玩法差距过大”
一般过关你基本上能懂属性相克就可以打完了
但是你要打对战的话,属性相克大概只占你所需要知道的5%不到吧
光是宝可梦素质,个体、努力、个性这些,游戏里面就从没有明确引导过
毕竟这个游戏玩法还是很传统的古代日式RPG,素质怎么加的也不明确告诉你
你过不了关大不了就是把等级练高再来打
以前游戏内跟对战有关系的就只有对战塔了,朱紫还把对战塔也删了
光是对战塔对大部分的人来就差距很大了,毕竟里面是固定等级,
NPC有练好素质和配招的。无法单纯靠等级辗压加属性相克,很多人就不会打了
再者里面的奖励也几乎是对战玩家才会需要的,一般玩家不会想要,
就更没诱因去打。如果你提供个色违或者稍微特殊一点的宝可梦当作诱因,
可能会去打的人会比较多。
还有就是你玩卡牌,基本上大部分的效果都写在卡片上面了。
但是你玩宝可梦对战,里面的各种叙述都很简略,你不去查百科根本不知道
更何况百科有时候也是错的,你没有去实测还不知道。
像是风力发电受到风的招式会变充电状态,光是这个“风的招式”,大家都
只能用猜的去测。
然后不打对战的人会知道各种天气的效果吗?
而对于真的对战玩家而言,以前曾经有的对战纪录器也砍掉好几代了
剑盾,原本以为官方终于懂得做观战系统了,结果这代也没了
这代连线下比赛系统都没了,没办法锁定队伍,只能玩家互连,搞得弄出open sheet
后来另外弄一个线上比赛系统又出一堆包
官方自己其实也不是很在乎对战吧,新的怪很多也是用脚做的一样。
连对战塔都没了,对战相关的系统都乱做,感觉像是给个交代而已,
能省的地方就省略,天梯系统问题多,赛季、大赛、规则更迭奖励不用心,
反正真的在乎的对战玩家也没很多,随便卖一两千万份上了十任,你对战玩家最多
几十万,还不如我压点成本或者框更多其他人来买
我更暴论,对于整个TPC而言,现在本传游戏就是一个看在GF面子上面,作为
新世代启动器的功能而已,只要有新世代,宝可梦这个全世界最赚钱的IP,才可以
继续更新其他产品线,动漫、卡牌、周边等等才是他们敛财的大头。
然后以前版本确实素质蛮黑箱ㄉ但现在其实宝可梦努力直 个体值都算公开数据了LOL比宝可梦难多了 要记的东西也多 推广却成功不少就是因为平台 PC端 手机端 掌机端真的会长期玩游戏 在同一款游戏花心力去玩的大部分都还是PC和手机 而宝可梦对战几乎绑定NS这让人无法"大量""长期"投入在这款游戏NS不敢说全部 但是我敢说近9成都是一周目or跟风玩家所有游戏都这样 即便是神作级的王泪一个月后会继续玩得也是少数
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-09-07 16:44:00一周目还是要懂属性相克吧
作者:
your025 (your025)
2023-09-07 16:45:00一周目等级够高能硬碾,pm的难度一向不高
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-09-07 16:45:00破关只要知道属性相克和物理特殊的差别就好
作者:
key0077 (冷风)
2023-09-07 16:47:00现在连GO打NPC没过都会跟你讲要带什么属性了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2023-09-07 16:48:00而且现在选招都会告诉你效果如何了
我云玩家只破一周目从古至今永远都是第一只+-后期神兽,靠等级碾压其他空格都是一回合挡死给王牌吃复活药这样玩其实没什么在管属性的XD
作者: neorain 2023-09-07 16:52:00
对战玩家就真的是极小众,能够朋友们开个同乐会就差不多了
作者:
bangch (BANG)
2023-09-07 16:53:00剑盾就有明确的讲属性相克跟要害了= = 不要忽视霍普
黑白2的某设施有送色违啦不过那个可以等级碾压就是了
破关哪需要懂物理特殊 等级练高就过了游戏内确实都会跟玩家讲这些东西 但实际上破关根本用不到 破关就是无限堆高等级就好 所以讲了也跟没讲一样
作者:
a114477147 (o(o'_'o)っ─═★°)
2023-09-07 17:30:00奇怪这种东西也能讨论喔? 不就门槛高而已吗
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-09-07 18:42:00第一道馆通常都是教属性的吧?不然你拿皮卡丘十万伏特打地鼠吗?以前过关我会用天气或特性来帮我稍微加速一下。不然练等也很累的。过关我都把buff跟debuff洗光,攻击比较重要,闪光是唯一可能会留的非攻击招。寄生种子也会留,路上的岩石系、水系通常都是我的血包。