我觉得一个很大的问题是“过关和玩家对战玩法差距过大”
一般过关你基本上能懂属性相克就可以打完了
但是你要打对战的话,属性相克大概只占你所需要知道的5%不到吧
光是宝可梦素质,个体、努力、个性这些,游戏里面就从没有明确引导过
毕竟这个游戏玩法还是很传统的古代日式RPG,素质怎么加的也不明确告诉你
你过不了关大不了就是把等级练高再来打
以前游戏内跟对战有关系的就只有对战塔了,朱紫还把对战塔也删了
光是对战塔对大部分的人来就差距很大了,毕竟里面是固定等级,
NPC有练好素质和配招的。无法单纯靠等级辗压加属性相克,很多人就不会打了
再者里面的奖励也几乎是对战玩家才会需要的,一般玩家不会想要,
就更没诱因去打。如果你提供个色违或者稍微特殊一点的宝可梦当作诱因,
可能会去打的人会比较多。
还有就是你玩卡牌,基本上大部分的效果都写在卡片上面了。
但是你玩宝可梦对战,里面的各种叙述都很简略,你不去查百科根本不知道
更何况百科有时候也是错的,你没有去实测还不知道。
像是风力发电受到风的招式会变充电状态,光是这个“风的招式”,大家都
只能用猜的去测。
然后不打对战的人会知道各种天气的效果吗?
而对于真的对战玩家而言,以前曾经有的对战纪录器也砍掉好几代了
剑盾,原本以为官方终于懂得做观战系统了,结果这代也没了
这代连线下比赛系统都没了,没办法锁定队伍,只能玩家互连,搞得弄出open sheet
后来另外弄一个线上比赛系统又出一堆包
官方自己其实也不是很在乎对战吧,新的怪很多也是用脚做的一样。
连对战塔都没了,对战相关的系统都乱做,感觉像是给个交代而已,
能省的地方就省略,天梯系统问题多,赛季、大赛、规则更迭奖励不用心,
反正真的在乎的对战玩家也没很多,随便卖一两千万份上了十任,你对战玩家最多
几十万,还不如我压点成本或者框更多其他人来买
我更暴论,对于整个TPC而言,现在本传游戏就是一个看在GF面子上面,作为
新世代启动器的功能而已,只要有新世代,宝可梦这个全世界最赚钱的IP,才可以
继续更新其他产品线,动漫、卡牌、周边等等才是他们敛财的大头。