Re: [闲聊] 蓝色=魔力,绿色=毒 的概念起源于什么?

楼主: LeoWu (发文请附扣缴凭单)   2023-09-06 19:47:11
创世纪3的原生平台是Apple II,它的发色
能力介于CGA跟EGA之间,其实在当时算是表
现很不错了。
原PO的叙述以PC为主,但其实在当时玩游戏
还是以Apple为大宗。
额外一提,CGA真的是个很惨的东西,当时
CGA模式的游戏画面看起来都像是某种意识
流电影(或者,意大利的铅黄电影)。
那时候还有一种折衷模式叫Composite TV,
可以显示16色,但分辨率还是320x200,而
且画面就会像...你懂的,电视。
有人很喜欢这种感觉,就像玩Neo Geo一定
要接映像管电视一样。但说到底,当时支援
这种模式的游戏并不是很多。如果要说个中
翘楚可能就是Sierra的XX Quest了。
还有一个我个人很喜欢的游戏,EOA出品的
Starflight。有人说后来的太空冒险RPG,
例如无人深空,都深深受到这个大前辈的影
响。当时这游戏的Composite TV模式真的还
蛮漂亮的。
EGA要到1984年才推出,而且当时贵得要死,
要过个两三年之后价格才勉强降到“或许我
打几份工,咬著牙可以买一套”的地步。
然后很悲剧地,EGA的产品寿命周期不长,
没多久就被VGA取代了。
不好意思又开始发思古之幽情...XD
※ 引述《linzero (【林】)》之铭言:
: 估狗有说创世纪3是最早用蓝色代表魔力
: 创世纪3是1983年的游戏
: 那年代彩色萤幕刚出
: 有CGA:绘图模式下4色
: EGA:绘图模式下16色
: 256色VGA是之后才推出的
: 所以能呈现的颜色数有限
: 所以主要也只为选择突出的颜色,像三原色及其补色之类
: 那么几个主要属性、状态的颜色就只能在这里面挑了吧
: 体力HP等,大概就红(血液)跟绿(植物、生命)
: 那魔力这个重要属性有可能因此就找三原色没用的来用
: 所以我猜可能挑上了蓝色吧
作者: linzero (【林】)   2023-09-06 19:56:00
倒是不清楚苹果当时的规格的,反正也没几色吧
楼主: LeoWu (发文请附扣缴凭单)   2023-09-06 20:20:00
我记得是同时显示六种颜色,但当时大部分游戏选色都选得很不错,算是在有限的资源中做到最好。不像CGA同时显示四色都有固定的搭配。

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