Re: [闲聊] 为什么FF16支线做不出巫师3的高度

楼主: a235477919 (牛逼张学友)   2023-09-06 12:35:39
是说RPG的支线还能做出怎样?

跑腿 打怪 玩小游戏

顶多就这几个在轮吧

或是同时有一个以上

倒不如说主线基本上也是跑腿打怪吧
作者: wl2340167 (HD)   2023-09-06 12:36:00
小游戏 米家最懂
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:36:00
所以才需要用心写点剧情来盖过其他部分玩家的注意力就会被小剧本吸引住
作者: akles111   2023-09-06 12:38:00
支线阿,大概只有人龙系列,尤其是人6,虽然主线烂到死
作者: efkfkp (Heroprove)   2023-09-06 12:38:00
gta5:我也是rpg你看我支线怎么做(
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-06 12:38:00
就是比谁会包装啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-06 12:40:00
你能做到一个游戏只能打怪,那支线会很无聊也正常==
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-06 12:40:00
可以帮顶着蘑菇头的废材木工把招牌扶正阿
作者: sigma3274 (zero)   2023-09-06 12:41:00
gta的支线是指开拖吊车打嘴炮吗
作者: moolover (无)   2023-09-06 12:42:00
玩久了其实觉得支线打怪最好,省时间赶快让我看剧情
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2023-09-06 12:42:00
其实FF16支线剧情故事还不错啊,只是表现方式很烂到处打杂跑腿打怪而已,还有打最终王前赶火车塞满你整张地图惊叹号也不知道在冲三小
作者: Pocer (就4论4)   2023-09-06 12:43:00
还有解谜,拍照,抓马,修车,砍树修房子
作者: sniperex168   2023-09-06 12:43:00
就在过程做变化阿,例如找人除了直接标一个区域给你找,也可以用个迷路的人沿路掉果实,用果实引导,用这种小变化让过程没那么无聊
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:43:00
不能让玩家觉得单纯在做什么事,要故事代入感
作者: moolover (无)   2023-09-06 12:44:00
硬要包装很讨厌,尤其是那种潜行类的任务烦的要死
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-06 12:44:00
还有把躺平族用火箭射到他同伴那边去
作者: soap83624   2023-09-06 12:45:00
都RPG了,支线占比最重当然是剧情和奖励。这两个都不行我还有帮人的理由?
作者: leon19790602 (())   2023-09-06 12:46:00
Gta5有个工地任务满好笑的,如果没在时限内救出人,那人会在死前拜托你告诉他大嫂说我爱她
作者: eric20601 (static)   2023-09-06 12:47:00
演出还是很重要 你剧情好但几乎都站桩讲话很难带入
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-09-06 12:48:00
做一样的事,但演出跟文本可以不一样啊巫师3讲白了也是到处杀几只怪,但人家演得精彩
作者: ex990000 (Seymour)   2023-09-06 12:49:00
ff6收集伙伴 既是主线也是支线 ff7双隐藏人物 五台支线龟道乐 ff8卡片女王 欧贝湖水怪 人工岛 ff9莫古net 陆行鸟桃源乡
作者: Pocer (就4论4)   2023-09-06 12:49:00
照你小游戏的逻辑 打怪也能算小游戏了...
作者: ex990000 (Seymour)   2023-09-06 12:50:00
有点怀念以前这种不会显示接到一个任务的支线
作者: qaz80691 (qaz80691)   2023-09-06 12:50:00
小游戏能做到昆特那样再来谈简单吧
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-09-06 12:51:00
巫师3支线是过程演出不错,事件结尾也会带些惆怅
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:51:00
支线回馈感很重要,不论是剧情的还是奖励
作者: sniperex168   2023-09-06 12:51:00
所以程度要拿捏好,不然太多就变烦躁,例如潜行任务,一两个任务要潜行就还好,当拉到5个任务都要潜行,那个烦躁感就出来了,不过主要重点还是要有变化啦,不要千篇一律
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-09-06 12:52:00
不过这跟巫师3能让玩家有沉浸感比较有关就是了
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:52:00
两其相害取其轻,这样选择的时候就会变得自己的选择是很重要的
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-09-06 12:53:00
早期游戏支线不只隐讳,还要整片游戏不同时间点都要触发我有印象是TO系列早期很爱玩期间限定支线,过了就没了幻水2也有一个枪手任务必须游戏时数几小时内遇到才能接
作者: Wolverin5566 (月工月工犭良)   2023-09-06 12:54:00
旷野王国表示
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-09-06 12:54:00
幻2那个想到就气,那个超大支线可是几乎要你在1天内破关要在18还是21小时抵达最后的地图,报酬是完结这个支线
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-09-06 12:56:00
所以我从来没解过XD 料理人我也是看攻略才知道有这东西
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-09-06 12:57:00
那个支线不看攻略是真的几乎不可能解
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-06 12:57:00
玩玩看超时空之钥 那里的支线是灵魂所在
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-09-06 12:58:00
人中之龙的任务支线有趣 gta也是 有趣 其他都蛮无趣
作者: kiplove114 (wei)   2023-09-06 12:59:00
我也是后来觉得只要打怪很好了……别要我跑一堆地图没标的东西去找和处理
作者: tommychiu (nick)   2023-09-06 13:00:00
支线做的很优秀的作品 碧血 巫师 gtav 这些都能参考啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-09-06 13:02:00
要讲解法和互动有New Vegas,玩法变化有旷野,先做到这两个的水准再来说支线要怎么进步好吗?
作者: simpleclean (million )   2023-09-06 13:06:00
支线要好玩有一堆能参考 但日厂多半选择最简单的讲两句话 去哪打怪 回来交差领垃圾但其实就是成本分配的问题啦 花心思在写支线的剧本还要配音 还要动补 都是成本 不如用罐头支线省工
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-09-06 13:07:00
旷野的奖励都蛮烂的w
作者: Lucky0105 (洋)   2023-09-06 13:12:00
霍格华兹 有些支线很棒的,可惜没魁地奇
作者: a502152000 (欸五)   2023-09-06 13:25:00
巫师有把世界观融入支线 同时也不是每次都完美HE 才是优秀的地方 不然去掉对话演出塑造还不是跑腿打怪
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 13:33:00
每个游戏说穿了就是这样呀硬挑很没必要
作者: VincentMK   2023-09-06 13:48:00
一样的模式 吉田游戏就是好设计 其他就是无聊
作者: SGBA (SGBA)   2023-09-06 14:01:00
是 两害相权取其轻 吧……
作者: SweetRice (米唐)   2023-09-06 14:42:00
bg3 支线混主线 但做不做随便你

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