※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言: https://youtu.be/iJL0-lDuJn8?si=bT-HgR-tt
: 85QmLzQ
: : PS Plus Extra - http://bit.ly/45r6EER
: : Xbox Game Pass - https://bit.ly/3QZLERp
: http://i.imgur.com/5op8j4F.jpg
: 首日 PS PLUS + Xbox Game Pass
http://i.imgur.com/xLVWA39.jpg
首周卖出25万份。
http://i.imgur.com/CIp2cLp.jpg
我们预测了游戏第一年能卖出的份数,
但是各位只用一周就达成了。
感谢各位支持。
http://i.imgur.com/4CsOq3I.jpg
同时已经有开发 DLC 补完的企划,
标题看起来和钟表匠有所相关。
而且有提到会和世界观相同的前作有更多牵连。
赚到一天台风假
于是周一我一口气把它打通关
整体而言
做为 RPG 游戏还是略嫌青涩
因为前作据说是银河战士恶魔城风格?
可能在 RPG 上有些地方感觉火候不够充足足
像是游戏过程中非常穷,金币取得太困难太少
看到稀有道具几乎都是倾家荡产在买
应该增加金币的产出
游戏大后期收集要素跑图时
已经普攻秒杀的前期怪物不能快速通过
还是得要停下来战斗
其实可以加一个类似驱魔香的道具
让玩家找东西的时候不受干扰
被根本没有经验值的怪物一直拦下来真的很烦躁
还有战斗的难度
明显是以至少取得四名同伴为基准设计
打起来才会正常
只有两三个队员,一口气碰到四个敌人
四个敌人有三个敌人开始咏唱法术,
而且呈包围队形范围技只能打到一个人
在初期出现这种战局
基本上只能用脸去接跟他换血
因为你根本来不及触发机制打断 XD
玩起来很沮丧
但是当你取得可以延迟敌方行动顺序的同伴,
(这招非常重要!)
(很多敌人开场就咏唱,而且直接倒数一回合)
(没有延迟行动顺序根本打断不了)
以及可以控制怪物站位,
可以无视属性进行打断的同伴,
游戏才开始能打的非常顺畅
等于说战斗要等公仔收的差不多之后
才有足够武器库应付 XDD
可以说一开始反而是最硬的
后面敌人虽然强但我方打点和火力也非常够
难度曲线对开场不太友善
虽然不能说是个完美的游戏,
但整体而言我觉得还是很好玩。
惊喜的地方也有好几处
美术和音乐也ㄧ路维持高水准
有不俗的成绩觉得正常。