时隔多日
在批踢踢被讨论的绯染文是这个
蛮感慨的
我认为自己是蛮轻度的玩家
也庆幸自己入坑时机好
刚好遇上立华奏+人气精选池
因此拿到T0角之后
就很轻松的度过主线剧情(除了第四章)
坦白说虽然我玩这游戏的流程还算顺畅
但是也真的很容易腻 很容易长草
现在连每日登入石头都懒得领了
目前是还想继续看主线后续剧情
再加上对某些角色有感情
所以才没有删游
我刚刚还在跟有玩绯染的朋友讨论
为啥这游戏很容易长草
他是觉得为什么没有一个经营的机制
让玩家去搜集星癌体的壳
然后去协助盖避难所
再让一些居民居住
把钟楼那边计算人类数量的地方
真的变成游戏
增加没事可做时的可玩性
大岛家店铺只出现在活动剧情里
我也觉得很浪费
它搞不好可以转化成养成系统的一部分
做成让玩家去搜集素材与GP的东西
总比打那什么超无聊的凌镜战有趣多了
还有一个我朋友吐槽的点是
这游戏的新卡面跟剧情的连结度好像不高
更正:而且只有游戏出了SS卡之后 记忆庭院才有新故事
而故事又不一定跟卡面有关
譬如苍井的女仆卡
剧情是跟月歌约会 女仆苍井根本没出现
反而是苍井像公主一样被月歌照顾
而其他S卡、A卡不知道要干嘛
除了普遍都不太能上场之外
A卡的作用还有个拿200石
S卡就基本上毫无剧情了?
宝珠迷宫更是超无聊的东西
就不能跟时之修炼场一样自动化吗?
反正在迷宫里除了跑步加打怪
也不能干嘛
唯一的互动就是捡地上的道具
有跟没有一样