※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之铭言:
: 这几年音游倒了蛮多个吧
: 就连大哥~世界计画都没有到非常赚
: 为什么日本厂还那么爱开发音游呢?
: 是因为技术门槛和花费很低吗?
我觉得音乐手游反而是最花时间跟成本的类型
大部分手游的活动就写写文本 设计角色卡面&参数就能推出来
相对来说音乐手游除了这些 还要多做很多东西
歌曲部分要找人作词写曲 还要请歌手or声优配唱
谱面也不能乱设计一通 不然大家都接不了就尴尬了
有些谱面甚至还可以偷藏一些有趣的彩蛋
然后也不是说我课金我超强 就能把把都高分Full Combo
没一定的触手度 全歌曲通关还真的不简单
失败感一定比其他类型手游来的大!!
玩家受众数相对来说就会比较少
再来如果是偶像系的还有3D部分要处理
要请人来编舞 再来请舞者跳舞来动态捕捉拍成MV
这些作业在每一个活动开始前
不知道要花多久的时间来准备好?
记得前阵子MLTD还因为活动曲爆出作曲人抄袭
导致本来都预告过没几天要上架的活动、整首歌、3D MV
以上全部宣布砍掉,活动延后上架
重新做一首新歌、新活动、新MV来推出
如果不是因为能延伸出其他线下活动
把音乐手游成当宣传工具的一部分
我想音乐手游的CP值 在老板眼中大概是不符成本效益吧...