楼主:
kotoda (阿部大叔)
2023-09-05 09:46:49※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之铭言:
: 这几年音游倒了蛮多个吧
: 就连大哥~世界计画都没有到非常赚
: 为什么日本厂还那么爱开发音游呢?
: 是因为技术门槛和花费很低吗?
我觉得音乐手游反而是最花时间跟成本的类型
大部分手游的活动就写写文本 设计角色卡面&参数就能推出来
相对来说音乐手游除了这些 还要多做很多东西
歌曲部分要找人作词写曲 还要请歌手or声优配唱
谱面也不能乱设计一通 不然大家都接不了就尴尬了
有些谱面甚至还可以偷藏一些有趣的彩蛋
然后也不是说我课金我超强 就能把把都高分Full Combo
没一定的触手度 全歌曲通关还真的不简单
失败感一定比其他类型手游来的大!!
玩家受众数相对来说就会比较少
再来如果是偶像系的还有3D部分要处理
要请人来编舞 再来请舞者跳舞来动态捕捉拍成MV
这些作业在每一个活动开始前
不知道要花多久的时间来准备好?
记得前阵子MLTD还因为活动曲爆出作曲人抄袭
导致本来都预告过没几天要上架的活动、整首歌、3D MV
以上全部宣布砍掉,活动延后上架
重新做一首新歌、新活动、新MV来推出
如果不是因为能延伸出其他线下活动
把音乐手游成当宣传工具的一部分
我想音乐手游的CP值 在老板眼中大概是不符成本效益吧...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-09-05 09:48:00因为营利模式很成熟把,你说赚不多,但可以稳定赚啊
作者:
sokayha (sokayha)
2023-09-05 09:48:00成本想起来就很高 所以玩这类感觉也比较值得 至少不是光印卡面就赚饱饱
有些人说玩久了 就能MASATER FC 我真的很怀疑
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-05 09:54:00音游成本不算高吧,要高也是自己选的没有3D mv也是音游
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-09-05 09:54:00剧情设计,服装设计,音乐设计,谱面设计,舞步设计,舞台特效等等等,成本一堆。除非你玩的是超阳春作品
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-09-05 09:56:00成本高,但也很清楚要做什么,资源要投在哪里主力玩家会青喜欢
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2023-09-05 09:56:00我也搞不懂,但既然厂商狂出就代表有其营利空间
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-09-05 10:11:00这类音G赚的是后面卖CD演唱会 高投入高风险高报酬这类型平均营运成本可能不下单机3A
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2023-09-05 10:17:00(类)偶像系音GAME手游现在多为跨媒体制作的一环动画 游戏 卖歌 办演唱会 卖周边等 一连串组合拳
歌曲其实可以找授权翻唱,找V家的曲库当然音游很多都是多媒体企划,能卖CD、卖演唱会之类的
但如果能做到开Live一场演唱会那些成本通通赚回来了吧?比起一般回合制手游几乎没有其他赚钱手段来说多个保障
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2023-09-05 10:28:00能不能办Live会从游戏后台资料跟歌曲贩售状况来评估吧
作者: uxy82 (钱球) 2023-09-05 10:35:00
很讨厌Pjsk那些花里胡俏的绿条
作者:
denji (denji)
2023-09-05 10:43:00玩很久确实不代表可以Master FullCombo 我自己就是这样如果想要打好 还是要下花力去"苦练"才行
作者: upwei 2023-09-05 10:59:00
世界计画的谱越出越难已经快变成中二节奏手游版了
作者:
johnli (囧李)
2023-09-05 11:09:00真红のパシオン已经两年前了 不是前阵子
作者: moon1000 (水君) 2023-09-05 11:11:00
还有线上角色3D LIVE的选择啊
MLTD那问题也不会是游戏营运自己担吧 唱片公司那边一定也被追 说到底这本来就是看有没有做起来 做起来有人气了每期营收都几个亿 再加其他一堆多媒体的收入很多人愿意试也不难理解
从cgss 到初音 只打H的手残党的表示 开心玩听歌看MV 赞
作者:
ssccg (23)
2023-09-05 15:28:00你以为其他游戏就不用设计gameplay吗? 音游反正就是音乐部分包了,音乐部分还不一定都做独创的
世界系统其实跟邦邦超像的,回一个去玩另一个很快就能上手