如题
星空最早在媒体公布是2018年,2015年FO4发售,上古5是2011年
看维基百科说2018年就已经完成基本开发到可玩的情况了
然后原定去年双11发售,又跳票一年
目前一堆玩过的人都说核心玩法跟FO、上古差不多
那代表底层系统跟概念没什么变动吧
花了这么多年都在开发什么呢?
然后看了不少人的影片都显示出游戏建模跟现在同世代的游戏差太多
也就是这部分也不是开发主力,然后宣传期特别说的1000颗星球,
也感觉大部分是自动产生的,包括很多任务内容也是
然后最佳化(优化)也搞得一团遭
那开发精力到底都花在什么地方呢