楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2023-09-03 13:01:11记得板上以前谈洛克人时有人提到洛克人系列3D化后
还保持这个设定很不好
但我那时比较忙没参与讨论
最近想到这件事但忘记是哪一篇(可能好几个月前了吧
我大概是洛克人玩多了所以没觉得不合理,觉得这是一种传统
像R-TYPE 3D化后也是玩家会受伤等等,这种游戏应该还是不少吧
会有人觉得3D游戏敌人撞玩家,结果是玩家受伤不合理吗?
想当年我大佛爷那白痴弹道学杀死无数人 如今撞一下就骨折零件掉满地 不胜唏嘘啊
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-03 13:05:00合理性并不重要 重要的是这个机制能带来乐趣吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-09-03 13:06:00马力欧:
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-09-03 13:08:00敌人身体好脏 摸到很恶 吐血了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-09-03 13:09:00有些敌人身上就一堆刺 甚至是颗轮子的 很合理阿
作者:
bc0121 2023-09-03 13:10:00推6楼,有的游戏已经给敌人很多优势增加难度了,结果模组互撞还只有玩家吃亏会让人觉得很不公平
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-03 13:17:00虽然不是3d游戏 终结者莉莉跟空洞骑士都有碰撞伤害但前者给我的感觉超烦躁 后者倒是没特别注意
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-09-03 13:17:00在讨论合理性之前,这机制要先能让人觉得好玩
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-09-03 13:20:00最近打萨尔达GB某魔王,被玩家攻击不会硬直退后还一直往玩家冲过来,北烂到爆
作者:
asd065 (DUG)
2023-09-03 13:22:00应该讨论撞到小矮兵受伤比较不合理吧
因为空洞骑士的操作精度远大于同类型游戏其他操作比较粗糙的2D横向动作要闪碰撞多半会很吐血
而且空洞还有黑冲跟下砸的无敌帧能闪,闪不过是你问题
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2023-09-03 13:25:00喜欢玩冲撞后敌人受伤的可以去玩麦提九号啊
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-09-03 13:27:00伊苏12代都是撞人啊
作者: shigurew (shigure) 2023-09-03 13:33:00
敌人跟玩家一样只有攻击判定就很棒
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-03 13:53:00看不懂。看游戏类型吧。rpg你怎么冲撞村民也不会受伤吧
作者:
yeay (非心)
2023-09-03 14:02:00碰一下受伤还好,碰到就回弹然后摔死的比较不能接受
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-09-03 14:12:00洛克人普通撞自己会受伤,才能凸显体撞型特武不受伤强处吧?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-09-03 14:13:00洛克人类游戏的银白钢铁X是撞敌人敌人会爆喔
空洞的无敌不是1f就有所以要抓一下距离,莉莉可以贴脸用无敌闪(如果真来不及还有R2格档让攻击无效
作者: sustto (sustto) 2023-09-03 15:13:00
合理啊 萌夯都这样
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-09-03 15:46:00萌夯哪有....那是已经车过来才受伤,还是你在说小指头踢到猎人那种
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-09-03 16:23:00判定标准啦 像东方的擦弹也是很不合理啊