https://game.udn.com/game/story/122089/7410292
《柏德之门3》发行总监谈微软索尼订阅合约,建议玩家要支持就“买游戏”
微软与索尼近年来强大自家游戏订阅服务,豪华的游戏阵容吸引玩家抢著加入,如《星空
》数位高级版透过 Xbox Game Pass 可用新台币千元初头的格入手,然而,订阅制对开发
商而言,虽然可以接触到潜在的广大玩家群体,但创造的收益可能会让开发者们更加难过
近来暴红的 RPG 大作《柏德之门3》,开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)发行总监
Michael Douse 在个人 X(前推特)对此发表看法,他认为玩家若要支持发行商和开发
商,“购买游戏”是最好的声援方式,能直接带来各方面的帮助。
日前 GamesIndustry.biz 发表一篇文章,谈到游戏发行商 Devolver 和 TinyBuild 收益
锐减,有很大部分原因是“贫弱报酬”的订阅合约,以及某些作品表现不佳造成的,分析
师指出,相较微软与索尼过去为拓展服务开的支票,如今向发行商或开发商提供的订阅合
约,价格都显得少了许多。
对此,Michael Douse 表示,“我一直同情那些需要借此(订阅制)来创造游戏盈利的人
们,但与此同时大家都扪心自问,当资金枯竭时会发生什么事?支持开发商和发行商的最
佳方式,就是购买他们的游戏—如果你能负担得起的话。”
同篇推文下方,Douse 还赞扬 Steam 提供玩家各式各样的游戏选择,而这并非大多数游
戏商店的运作方式,“人们对 Steam 的评价很高,但如果玩家对某些类型和更细微的分
类等奇怪组合感兴趣,且游戏本身不差,那么你很可能会在 Steam 上接触到它…这就是
实体游戏店理想的运作方式,但如今却并非这样,它们已经太古老了。”
这位发行总监还表示,对于小型工作室来说,持续制作值得玩家购买的游戏,并培养渴望
这些游戏的受众至关重要,他也表示自己会说这些话,并非在《柏德之门3》成功之后用
“何不食肉糜”的态度大放厥词。
“我花了 14 年的时间,致力于发行 B 级游戏和独立游戏,在整个职涯中我一直坚持这
点:让内容值得玩家购买,培养想要购买的受众。”
有趣的是,微软和索尼近来都提高了游戏订阅服务的价格,微软早在今年 6 月就宣布提
高 Xbox Game Pass 月费,索尼也在前天跟进,提高 PlayStation Plus 所有等级的订阅
费用,这些收益是否能回馈到开发商上还有待观察。
=====
看不太懂,是在说索软订阅制给的钱越来越少,
但创作者为了让游戏能顺利问世,又不得不接受这笔钱?