Re: [闲聊] 为什么捡垃圾游戏要做负重?

楼主: kaj1983   2023-09-02 00:09:40
这题很简单,因为你不设重量限制的话
一定会有玩家将这世界的物品都捡起来
玩家在存盘的时候就会发现怎么档案暴肥
然而B社游戏还可以装mod,不同mod又增加了存盘结构复杂程度
一堆垃圾资料在一个档案里面你光处理就饱了
捡垃圾游戏世界的垃圾量可是很大的,只是平常玩家看不到
游戏设计时不会一次都将资料加载
而是等玩家经过某个区域时再读取出来
你不设限就会发现平常那些你看不到的垃圾都捡起来放在身上
每次开启游戏就要预留可以加载那些垃圾的空间
这会导致游戏效能浪费在不必要的地方
这时你会说我的电脑效能很高
可是游戏不止会出在PC上,还会出在家用主机上
你PC资源可以一直扩充,但家用主机不行啊
所以站在游戏设计的角度上,存盘结构的设计上
负重限制是有其必要性的
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-09-02 00:16:00
反对 某人上古卷轴MOD近500GB 和减垃圾完全无关
作者: a2334436 (<lol>)   2023-09-02 00:24:00
楼上 这篇文章讲的东西跟你的MOD多少无关 这是B社游戏存盘机制设计的问题
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-09-02 00:30:00
这个是道具数量控管的问题吧 堆叠上限和格子数的事情原原po是想讨论负重问题 东西太多太重会有负面惩罚
作者: aftermathx (cj)   2023-09-02 01:06:00
不设负重结果就巫师3那样吧
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2023-09-02 07:27:00
巫师三有负重啊?

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