《超级玛利欧兄弟 惊奇》没有开发期限,团队提出了超过2,000个游戏玩法点子
难怪它看起来如此惊奇!
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迄今为止,从《超级玛利欧兄弟 惊奇》所看到的一切都让它看起来像是数十年来最
具创意的2D玛利欧游戏,而一次新的访谈让我们对这背后的原因有了一些了解。
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在接受 Wired 杂志的采访时,游戏制作人手冢卓志透露,《超级玛利欧兄弟 惊奇》
从来没有设定一个完工日期。从原型阶段开始,团队有足够的时间来打造玛利欧的下一个
2D冒险。毫无疑问,这种不受期限约束的自由让团队的想像力得以充分发挥,其中一个例
子就来自游戏的“惊奇效果”。
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《超级玛利欧兄弟 惊奇》中的每个主线关卡都包含一个“惊奇效果”,可以以某种
方式扭曲、变形或改变游戏体验。根据游戏总监毛利史郎的说法,团队为“惊奇效果”提
出了超过 2,000 个点子。这些点子来自整个开发团队的集思广益,无论团队成员参与游
戏的哪个部分,或者他们在任天堂工作了多长时间,都可以提交他们的提案。团队再从中
筛选并完善了他们所拥有的点子。
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情报来源:
https://t.co/0RivJ1aBaf