[任性]《超级玛利欧兄弟 惊奇》团队没给开发期限

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-09-01 22:11:27
《超级玛利欧兄弟 惊奇》没有开发期限,团队提出了超过2,000个游戏玩法点子
难怪它看起来如此惊奇!
https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg
  迄今为止,从《超级玛利欧兄弟 惊奇》所看到的一切都让它看起来像是数十年来最
具创意的2D玛利欧游戏,而一次新的访谈让我们对这背后的原因有了一些了解。
https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg
  在接受 Wired 杂志的采访时,游戏制作人手冢卓志透露,《超级玛利欧兄弟 惊奇》
从来没有设定一个完工日期。从原型阶段开始,团队有足够的时间来打造玛利欧的下一个
2D冒险。毫无疑问,这种不受期限约束的自由让团队的想像力得以充分发挥,其中一个例
子就来自游戏的“惊奇效果”。
https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg
  《超级玛利欧兄弟 惊奇》中的每个主线关卡都包含一个“惊奇效果”,可以以某种
方式扭曲、变形或改变游戏体验。根据游戏总监毛利史郎的说法,团队为“惊奇效果”提
出了超过 2,000 个点子。这些点子来自整个开发团队的集思广益,无论团队成员参与游
戏的哪个部分,或者他们在任天堂工作了多长时间,都可以提交他们的提案。团队再从中
筛选并完善了他们所拥有的点子。
https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg
情报来源:
https://t.co/0RivJ1aBaf
作者: z80680613 (龍神天劍)   2023-09-01 22:13:00
应该是因为出了玛利欧创作家1跟2所以就可以放心慢慢想
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-09-01 22:19:00
我看到昨天的ND第一感想是STEAM的横向游戏有东西抄了XD
作者: ba12aba12 (ba12aba12)   2023-09-01 22:19:00
我是不觉得吹没开发期限跟2000个点子就能代表游戏很好玩啦
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-01 22:19:00
吃到花后的关卡变动梗好几个感觉都能单独拿来当一款新游戏出了
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-09-01 22:20:00
搜马又出来了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-01 22:20:00
特别是那个直接切成俯视角的
作者: ba12aba12 (ba12aba12)   2023-09-01 22:22:00
FF16吹剧本有多厚可以叠多高剧情还不是跟屎一样,2千个点子就代表游戏就很有创意?
作者: a12073311 (没有)   2023-09-01 22:23:00
直接切成俯视角的感觉有wii纸马的点子在里面
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-09-01 22:23:00
至少表示任天堂这方面没有给工期压力,不会赶工上架半成品
作者: Himuraki (瑞羽)   2023-09-01 22:24:00
不用认真回搜马分灵体
作者: akles111   2023-09-01 22:24:00
表示没期限什么都可去试在游戏里的呈现阿…
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-01 22:25:00
Wii纸马记得是马大叔可以2D切3D?
作者: tom11725 (奥特斯)   2023-09-01 22:27:00
有很稀奇吗,FF15在2006年发表,2016年才发售怎么不说史克威尔没有给团队开发期限
作者: hui000807 (Santa)   2023-09-01 22:28:00
本家2d 3d玛利欧就是可以无脑买,品质有保证玛莉欧系列的雷点都是在运动系列和派对系列里只是10月还是先玩蜘蛛人,玛莉欧晚一点再搞
作者: akles111   2023-09-01 22:29:00
是想黑FF15吗…他开发3~4年阿
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-01 22:31:00
持续开发跟公布IP躺着十年最后几年才开发不一样吧
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-09-01 22:31:00
老任完成度方面还能相信吧?王泪完工后也是再延一年做调整
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-01 22:32:00
至少PV看出员工真的满HIGH的
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-09-01 22:34:00
作者: sherlock523   2023-09-01 22:34:00
满想看这款成为黑马的,昨天看影片有被惊艳到
作者: chewie (北极熊)   2023-09-01 22:35:00
更多的点子需要更多的○麻
作者: yo0529 (Mojito)   2023-09-01 22:57:00
2000个点子能不能让游戏变有创意我现在还不知道,但至少我知道soma的留言一定是笑话
作者: zChika (滋琪卡)   2023-09-01 23:02:00
名字都说了 WondersEED
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-09-01 23:11:00
真的像是整个部门嗑完大麻后想出来的东西soma分灵体又来啦
作者: rafael750626 (一休)   2023-09-01 23:15:00
昨天Direct感想:我强烈的怀疑开发团队都在O麻,但我没有证据 (X)
作者: dinosd2 (...)   2023-09-01 23:26:00
soma真可怜,只能用自己的无知在那边让大家取笑拿FF15来比较只是让FF15显得更笑话而已
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-09-01 23:27:00
搜马开酸耶,这款稳了吧
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2023-09-01 23:29:00
还真的是做超久,比萨尔达还久XD
作者: WLR (WLR™)   2023-09-01 23:29:00
Mario Weeeeeed
作者: yen0829   2023-09-01 23:31:00
至少不是老酒一直翻,有创新就给赞
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-09-01 23:59:00
是说这款给35玩不知道多久可以全破
作者: hankedwu (HANK囧)   2023-09-02 00:10:00
没给团队开发期限 那有叫团队不要吸草吗(x)
作者: dogluckyno1   2023-09-02 00:35:00
原本以为 2D 马走到极限,看完麻利欧就想预购了
作者: yyyzzz (萨尔达林克)   2023-09-02 07:09:00
任真是好公司,为了好作品不会赶鸭子上架

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