楼主:
Alertme (-.-)
2023-09-01 18:11:37※ 引述《Antihuman ()》之铭言:
: DOT(Damage over Time) 持续伤害
: 泛指一切诸如燃烧、中毒、流血等在一定时间或回合持续造成伤害的效果
: 而有些人对这种伤害类型情有独钟
: 持续伤害有什么魅力?
DOT真正的魅力 在于附加效果!
由于并不是每个设计团队 都有深度及广度的完整设定
你讲的DOT设定 算是最基本(最偷懒)的标准设定 就是Damage over Time
但是实际上 DOT的运用 深不见底@@
我举各种游戏中的DOT附加效果 并不侷限于时间而已
毒系
可以感染周围目标
可以依照特殊条件触发爆血一波(举例 太吾绘卷 移动爆毒 出招爆毒
除了原本的伤害之外 这种限制对方行动的附加效果 犹如猎人^2的誓约x制约
诅咒
附加禁止/沉默/缓速等等效果 还有降防/破补(降低补量)等debuff
FPS特有
延后脱离战斗状态 让你无法快速自动回血 上马
甚至是放血时间内 会持续显示自身位置(轮廓) 让墙后/隐身角色现形
战斗循环
让CD中的招式好搭配 WOW就是这样精简最佳化输出循环
慢性无双/风筝
切换对付多个目标 增加攻击时的选择弹性 制造有利的局面 间接的全线作战能力
穿透特殊护盾
DOTA中 有多层护盾的技能 可以挡x次攻击 快速而密集的DOT 就能破解这种防御效果
AOE
逼迫对方离开特定区域 与限制目标行动相反
总之 DOT是一种特殊的攻击模式 如果设计的非常丰富多样化 那作战就会精彩多变
结论 伤害手段越多 这个角色的应变能力就越强 不管黑猫白猫 能杀敌的 就是好猫@@