2077和星空两个开卖前的史上最佳游戏,已经证明未来背景特别难做
光游戏丰富度,人家封建背景的世界观下科技不发达信息闭塞,所以需要天命主角去各地
交换信息采集资源
想想魔兽世界,玩十年了还是跑腿任务,其他什么刺客教条,人家世界观就是天然如此
反观未来世界,就算套了一堆科幻元素,让宏观上的信息很难交流,但是玩家玩的是一个
个体,就很难理解洲际交流以下的程度为什么还要玩家来跑腿,你们的通信器呢?
还有采资源,现代化社会就是分工明确的社会,难道不是我们只要找到资源点占为己有后
就能包出去等著收入吗?让我们手动采集什么鬼
简单来说就是人类无法想像没有的东西,所以对于封建社会能很好的设计任务来塞满游戏
,但是对于未来的幻想世界,我们很难理解未来人的需求,就很难设计任务,所以未来科
幻类游戏评价比较好的世界框架都不会太宏大
科幻背景更适合专门打枪的,或是经营模拟,或是单纯的线性叙事讲好主线就好