Re: [问题] 为什么日式rpg自由度没美式高

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-29 21:27:26
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之铭言:
: 美式rpg一大堆都什么都能破坏,
: 可以杀npc,
: 还有把别人家搬光,
: 连什么锅碗瓢盆都能带走,
: 日式rpg基本就箱子可以翻而已
认真说,
像我这类的玩家不太在意自由度,
甚至有时候不需要太多自由度。
比起什么都能拿能拆,更在意游戏是否能够:
精心设计一套舒适又完美的第一轮体验
就好像一套精致的套餐
开胃菜前菜主菜汤品甜点整整齐齐
吃完宾至如归足以
一期一会
就好像看一出戏剧,
经过无数排练,最后把最佳成果呈现给观众。
哪里都可以去
谁都可以杀
什么都可以拿
有时候反而是个负担
怕错过剧情,怕没拿到道具,怕不知道接下来要干嘛
开放世界虽不排斥,
但是对在偌大世界里花大把时间闲逛,
或是开发各式各样的异乡人打法兴趣缺缺,
重点还是主线剧情支线剧情有不有趣。
麦块一个人玩很快就腻,
但是创世小玩家限制了一定程度的建造限制
再加上剧情之后反而可以玩上很久
有多少事情能做多自由是其次
重点还是这个世界背后说的故事够不够引人入胜。
如果够水准,
完全不介意拥抱一本道游戏。
甚至那样更好,打完一片可以直接换下一片。不用玩二周目要素。
时间宝贵
作者: melzard (如理实见)   2023-08-29 21:33:00
同意 故事和演出足够好的话 是不是开放世界根本不重要反过来说你连故事都讲不好 再大的开放世界也只会被吐槽
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-08-29 21:34:00
卡比探索发现:自由度?那是啥
作者: zeyoshi (日阳旭)   2023-08-29 21:36:00
其实就是箱庭跟完全开放的差别吧
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2023-08-29 21:37:00
欸确实 强迫症完全可以接受东西多 但受不了错过东西
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2023-08-29 21:46:00
确实
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 22:09:00
个人也比较喜欢这样,一轮就体验玩这游戏的100%
作者: lucky0417 (L.W)   2023-08-29 22:16:00
同意
作者: hsin1106 (过于喧嚣的孤独)   2023-08-29 22:43:00
同意
作者: rex0999 ((● ω ●))   2023-08-29 23:17:00
确实 不过第二轮有反转剧情或是解伏笔的也很喜欢
作者: Golbeza (Golbeza)   2023-08-29 23:23:00
太多空洞开放世界游戏里面塞一堆罐头任务没意义跑腿开不开放根本不是重点内容丰富剧情用心比较重要
作者: opmikoto (MIKOTO)   2023-08-29 23:34:00
什么?! 一本道有出游戏?
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2023-08-29 23:36:00
同意这篇
作者: sskent (sskent)   2023-08-30 00:42:00
两者并不冲突啊
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2023-08-30 02:49:00
玩家:加班都累死了 不想思考只想一本道
作者: s1032kj (无聊)   2023-08-30 09:31:00
老了不想花太多时间给我最重要的就好

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