※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之铭言:
: 美式rpg一大堆都什么都能破坏,
: 可以杀npc,
: 还有把别人家搬光,
: 连什么锅碗瓢盆都能带走,
: 日式rpg基本就箱子可以翻而已
认真说,
像我这类的玩家不太在意自由度,
甚至有时候不需要太多自由度。
比起什么都能拿能拆,更在意游戏是否能够:
精心设计一套舒适又完美的第一轮体验
就好像一套精致的套餐
开胃菜前菜主菜汤品甜点整整齐齐
吃完宾至如归足以
一期一会
就好像看一出戏剧,
经过无数排练,最后把最佳成果呈现给观众。
哪里都可以去
谁都可以杀
什么都可以拿
有时候反而是个负担
怕错过剧情,怕没拿到道具,怕不知道接下来要干嘛
开放世界虽不排斥,
但是对在偌大世界里花大把时间闲逛,
或是开发各式各样的异乡人打法兴趣缺缺,
重点还是主线剧情支线剧情有不有趣。
麦块一个人玩很快就腻,
但是创世小玩家限制了一定程度的建造限制
再加上剧情之后反而可以玩上很久
有多少事情能做多自由是其次
重点还是这个世界背后说的故事够不够引人入胜。
如果够水准,
完全不介意拥抱一本道游戏。
甚至那样更好,打完一片可以直接换下一片。不用玩二周目要素。
时间宝贵