经典例子像是魂三 法环 空洞骑士这样
基本上你在游玩过程中能遇到好好沟通的人少之又少,多的是见面就想杀你的疯子
然后他们掉落的装备或遗物会留下一小段话去注解,借此让你稍微去拼凑看看到底发生什么
事
以及除了文本以外,还会靠着当地建筑,物件和不同人物的登场和死去还让你可以想像出这
边可能发生什么事这样
例如空洞骑士的整个地图设计就是一种圣巢的历史叙事
那怎样算是好的碎片化叙事,而不是故弄玄虚呢?
我只知道原神铁道那种大量资讯散乱在一堆游戏文档里,字数还多到靠北的叙事看的头很痛
啦
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2023-08-29 20:43:00
骚到痒处又不是真的痒处
作者:
iovoecu (XX)
2023-08-29 20:45:00画一张好图 然后涂黑9成 就是ㄌ☺
作者:
Barrel (桶子)
2023-08-29 20:49:00来自深渊吧
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-08-29 20:52:00只讲重点 剩下让玩家自己去拼像法环光破碎战争都能拼出好几种完全不同的版本有正解的就没什么碎片化叙事的必要了
Bioshock 到处收录音机和看到幻觉来拼凑销魂城崩坏前的故事
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-29 21:06:00Hololive,故事都散落在各个直播影片
作者:
shanjie (山羯)
2023-08-29 21:06:00本体要够好玩,这个才是关键就像是上古卷轴的书籍(?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-29 21:08:00恶灵古堡那种还满喜欢的 日记写得很有趣
作者: UrFather (令北) 2023-08-29 23:17:00
研表究明 其中实文字的序顺并不响影你对其义意的解理