[问题] 为什么日式rpg自由度没美式高

楼主: school5566 (千年大嫌者)   2023-08-29 19:23:05
美式rpg一大堆都什么都能破坏,
可以杀npc,
还有把别人家搬光,
连什么锅碗瓢盆都能带走,
日式rpg基本就箱子可以翻而已
作者: chordate (封侯事在)   2023-08-29 19:24:00
Elona 、 Elin表示
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-08-29 19:24:00
$
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 19:25:00
就像你问为啥美式RPG不能在学校当时间管理大师一样
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-08-29 19:25:00
太自由很多人反而会困惑
作者: gino0717 (gino0717)   2023-08-29 19:25:00
我日式RPG只玩色色的
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-08-29 19:26:00
像旷野不就很多人抱怨没动力玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 19:26:00
很多人的自由其实就只是能不能杀NPC跟支线任务多解法
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-08-29 19:26:00
装MOD杀小孩
作者: max83111 (攻击态度)   2023-08-29 19:27:00
勇者义彦有名的梗不就是可以去别人家翻箱倒柜吗 来源是dq吧 jrpg大多也可以乱闯别人家 只是不给你杀而已
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-08-29 19:28:00
楼下开始三千字论文定义何为日式何为美式
作者: s50189 (咕噜米)   2023-08-29 19:28:00
玩得少
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 19:29:00
他说的是CRPG连门都可以直接用破坏的吧 有些人觉得这样就是很自由 吧?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:29:00
我比较喜欢日式,这样过场剧情才可以流畅.脸部表情可
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-08-29 19:29:00
反倒不喜欢太自由的
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-29 19:29:00
我也觉得是9楼那个战场要开始了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:30:00
以很贴近台词,多选择就不行,节奏会中断,转变会很突兀
作者: leon19790602 (())   2023-08-29 19:30:00
上古5我比较喜欢一发魔法将能捡的都喷飞
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:31:00
像往日不再的过场就我近年很喜欢的,而那种语调平和
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-08-29 19:31:00
像创世纪6超级自由 目标要自己定 但在日本就卖得很普
作者: HappyPoyo   2023-08-29 19:32:00
RPG跑图自由度只服日式的XBX
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:32:00
如AC奥德赛.fallout系列,等你选完话才要生气或高兴的
作者: HappyPoyo   2023-08-29 19:33:00
法环算是日式还是美式
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:33:00
不到讨厌,但这就是多选择多自由的缺点,顾及玩家而不能好好描述一个让人入戏的流畅剧情
作者: zxcvvcxz (不知道)   2023-08-29 19:33:00
你要这么自由的话就变成R18游戏了阿
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2023-08-29 19:37:00
所谓的自由是指一堆问号要你踩吗
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2023-08-29 19:37:00
可以把门敲烂还不自由吗?不能把门敲烂我还要先去找齐三把钥匙碎片合成钥匙才能开门欸 真自由
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:38:00
所谓的自由跟不自由,有时就日式玩1轮30H游戏内容全通美式为了多选择,30H的游戏内容分成10H三轮,通关一轮你还错过了20H的游戏内容而已
作者: error405 (流河=L)   2023-08-29 19:39:00
王国之泪可以拆神庙耶
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2023-08-29 19:39:00
其实less is more 才是王道
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 19:40:00
很自由啊但重要的门还是不能拆以BG1来说 你要进某些地方也是要特定道具 把NPC杀了也只是卡关而已 很自由
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:41:00
上古5把重要NPC干掉就叫很自由吗?不就任务消失,也不会真的自动发展出另一条你杀人衍生问题的世界线
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-08-29 19:43:00
pc跟家机起点的不同吧 不然以前有款日系rpg也超自由
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:43:00
如果GTA5可以在催佛登场之前就干掉他,故事会更有趣吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 19:43:00
有个要把我抓去关的主线 结果我把抓我的人杀了 然后就触发不了剧情了 真自由 看来BG1也是日本做的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-08-29 19:44:00
家机开发就习惯在有限空间 有限硬件 更新困难下制作
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 19:44:00
对 刚也想提侠客游但我真的想不起来我玩了啥= =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-08-29 19:45:00
我印象我当年玩fallout2 记录一次要4分钟以上更别提读取时间...后来去朋友家玩高级电脑才终于玩得下去
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-29 19:47:00
美式自由的RPG也不多吧 还一堆跟日式差不多的一本道
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-08-29 19:48:00
王国之泪:我可以组钢弹
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-08-29 19:49:00
侠客行表示
作者: asgardgogo (asgard)   2023-08-29 19:50:00
技术差做不出来
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 19:51:00
所以才说自由不定义清楚就会很矛盾
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:51:00
最后生还者1很多人肯定,也没有特别弄多结局多自由阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 19:52:00
最经典的例子就GTAV 被吹超高自由度 能杀路人能开飞机结果主线是一本道啊是多自由侍道4那种破成本 也能杀路人 还能搞一堆主线分歧跟结局
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:56:00
个人还是比较喜欢用心的一本道,因为我不是那些游戏主
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-08-29 19:57:00
技术太差,新维加斯你听凯撒鬼扯完不爽直接杀了都没差
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-08-29 19:57:00
角,我会想看他们想怎么做,而不是由背后人士操纵他们
作者: ssarc (ftb)   2023-08-29 19:57:00
日本玩家不喜欢这种玩法
作者: sawalee0811   2023-08-29 19:59:00
就因为日本rpg主角大部分都是好人代表美式rpg的主角比较常是普通人
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 20:00:00
杀NPC跟技术一点屁关系都没有 就像我提的侍道那种小成本也能直接杀人难道当年有名的黑岛工作室也是技术太差吗
作者: pgame3 (G8goat)   2023-08-29 20:02:00
我喜欢那种你系统和地图够熟后,什么npc身上有神装你都能阴过来骗过来偷过来
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 20:03:00
然后就是歧路旅人了 但又会有人说不能杀NPC不自由这样
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-08-29 20:07:00
上古5重要NPC会直接设essential不给你杀 你靠控制台解掉
作者: xenojack (阿毛)   2023-08-29 20:07:00
某楼很气 ㄏ。原po问的就是美系比日系更多自由 是比较级不是绝对值 不知道再嗨什么一直质疑是多自由www 阿重大剧情有三种以上结果 基本的正 反 跟不存在就比日系的单线文本有更多思考跟可能 有些人就喜欢理解不同选项的if结果硬要扯一些殊途同归的例子 问号。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-29 20:10:00
哇原来某楼看不懂别人在讲啥耶 ㄏ
作者: xenojack (阿毛)   2023-08-29 20:10:00
回原文 主角如果是自己原创没背景的话 提高自由度比较好玩 但如果主角是有起源跟基本个性设定的话 日系的一本道会让叙事比较完整 我觉得各有优缺 然后自由度高的剧情要写好比较需要大量人力跟时间 要开多少资源应该是各国企业文化不同。我觉得各自系统都会有好游戏跟烂游戏 不用在那边小鸡肚肠挑毛病
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-08-29 20:14:00
上古5现在都没什么人玩了,不然无敌NPC当年吵最凶就是TheBlades那两个家伙,对比新维加斯连豪斯凯撒都能砍死真是天壤之别
作者: OxFFFF (65535)   2023-08-29 20:17:00
比较容易融入剧情啊
作者: funofHD (天地重钱钱当先)   2023-08-29 20:20:00
日本人程式太烂
作者: trtrtradam (Adam)   2023-08-29 20:24:00
为什么小明数学比小美强 这就擅长的项目不同哪有什么为什么
作者: zseineo (Zany)   2023-08-29 20:28:00
这问题跟你问为什么COD的打枪手感比FO4好一样
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-08-29 20:29:00
组钢弹算是自由度的一种吧
作者: intela03252 (intela03252)   2023-08-29 20:39:00
其实这标题挺奇怪的,就好像在问为何排骨汤没有酸辣汤那么酸一样
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2023-08-29 20:39:00
现实就能做的事干嘛在游戏里做?
作者: vking223 (vking223)   2023-08-29 20:44:00
日本风气,就不流行这样在别人家乱搞(我绝对没说勇者义彦摔瓶子+偷钱找道具厂商:我相信,玩家会自律~
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-08-29 20:53:00
跑团文化留下的传统阿
作者: Innofance (Innofance)   2023-08-29 21:12:00
红明显,一样都是RPG但是发展脉络不同,欧美RPG早期受到TRPG(尤其是龙与地下城)影响很强,龙与地下城是可以跟GM互相话唬烂的桌游,欧美早期RPG也就继承了这特色90年代欧美RPG代表作基本上都是龙与地下城的授权游戏,比如魔眼杀机、博德之门、绝冬城、异域镇魂曲等等
作者: zeyoshi (日阳旭)   2023-08-29 21:32:00
是要多自由 能蕉流的吗
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-08-29 21:34:00
JRPG就原本家机容量太小技术不够啊后来发现大家爱玩就一直保持这样的模式DQ与FF也是受到美式RPG影向只是受限的关系
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2023-08-29 21:44:00
侠客游啦
作者: twistfist (tf)   2023-08-29 21:45:00
曾经有段时间是这样,但现在无感了,育碧那种可以到处逛还真没有单纯关卡多作一点自由
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-08-29 21:49:00
日式RPG是看小说 本来内容就定好了
作者: polo3429 (DaGG)   2023-08-29 21:56:00
因为日本没有TRPG文化
作者: lavign (一悬命部队)   2023-08-29 21:59:00
没有主轴才标榜自由度
作者: xsx759153 (犯人)   2023-08-29 22:10:00
真的 我也想在日式RPG做爱
作者: motorolaz (KEN)   2023-08-29 22:11:00
日式rpg里自由度高一点比较有印象的是超任时期的复活邪神1~3,不过也不能到处搞破坏就是了,就故事的前中后期固定事件外,中间想办什么事件或找什么伙伴其实蛮自由的
作者: ainamk (腰包王道)   2023-08-29 23:15:00
ADV也是受限家机容量变成现今选项式为主流不然一开始是要自己打字看反应的

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