Re: [讨论] 神谕原罪2蜥蜴人玩不下去

楼主: watwmark (水印)   2023-08-28 15:23:02
不知道现在版本改成怎样
以前我玩的基本概念是 4人队伍:2个辅助 1个主攻 1个副攻
辅助只是个广义的概念
例如水电法就算辅助 剑盾战+召唤+一点变形术 也能算辅助
简单说主要的功能就是控场(魔法+物理控场) 分担队伍伤害 解debuff等等
而非传统的坦补概念.
主攻 则是建队的核心, 其他三个都要配合主攻去选择技能搭配或是功能要互补
副攻 我是选弓箭手 可以点落单收头 也可以用魔法剑打控场 破物甲或魔甲都很方便
所以就是依照版本先去选一只主攻 看你想选啥build 最好种族也要能配合增益
而另外三只就是要替这只主攻服务或互补
像什么死灵法或是土火法的
都是需要队友帮忙把怪都聚在一起绑起来后, 然后主攻憋一波大伤combo丢出去清场
基础的战斗概念则是 破甲 > 削血
只要破了魔甲or物甲 就能给敌人上控场技,
简单说破了甲的敌人就跟死了没两样, 所以先破甲控场 之后才是收头
有些职业的技能是所有人必学 例如气系魔法的传送术(无视护甲控场)
盗贼的肾上腺素 或是只要1AP的位移技等等
像我之前玩的话四个人都给他选盗贼开局, 这样就通通免费学肾上腺素
基础概念大概就这样
总之不能用常见的坦补打概念去分配选择职业
基本上这游戏坦不是真的坦 补也不是很能补
因为我方被破甲后, 敌人也是控场马上就丢过来 所以坦补的概念意义不大
抢先一步把敌方破甲然后控场才是王道, 对游戏不熟的建议初期学个召唤
多个能帮忙吃伤害的宠物就很有帮助.
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-08-28 15:24:00
懒的话孤狼点下去 我辅助我自己打出成吨的伤害
作者: knight60615 (游侠)   2023-08-28 16:28:00
辅助那么多干嘛 只要一个聚怪辅就好了 讲难听的只要一个人聚完怪 其他三个打手队友乱打一通都会赢 反正只要破甲就等于是死人 只是还没死和真的死了的差别弓手一箭一个一回合就能带走三个 除了火以外的每个法师一发下去甲都是全爆 你还剩一个队友呢 不管他是物理还是法术职都是嘎嘎乱杀 还没用到官方外挂绿茶改头换面化身成神呢只能说肾上腺素跳高传送这三个不管你是谁四个人全都要学 挂在装备上也行 这是无关角色定位的万能技能

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