不知道现在版本改成怎样
以前我玩的基本概念是 4人队伍:2个辅助 1个主攻 1个副攻
辅助只是个广义的概念
例如水电法就算辅助 剑盾战+召唤+一点变形术 也能算辅助
简单说主要的功能就是控场(魔法+物理控场) 分担队伍伤害 解debuff等等
而非传统的坦补概念.
主攻 则是建队的核心, 其他三个都要配合主攻去选择技能搭配或是功能要互补
副攻 我是选弓箭手 可以点落单收头 也可以用魔法剑打控场 破物甲或魔甲都很方便
所以就是依照版本先去选一只主攻 看你想选啥build 最好种族也要能配合增益
而另外三只就是要替这只主攻服务或互补
像什么死灵法或是土火法的
都是需要队友帮忙把怪都聚在一起绑起来后, 然后主攻憋一波大伤combo丢出去清场
基础的战斗概念则是 破甲 > 削血
只要破了魔甲or物甲 就能给敌人上控场技,
简单说破了甲的敌人就跟死了没两样, 所以先破甲控场 之后才是收头
有些职业的技能是所有人必学 例如气系魔法的传送术(无视护甲控场)
盗贼的肾上腺素 或是只要1AP的位移技等等
像我之前玩的话四个人都给他选盗贼开局, 这样就通通免费学肾上腺素
基础概念大概就这样
总之不能用常见的坦补打概念去分配选择职业
基本上这游戏坦不是真的坦 补也不是很能补
因为我方被破甲后, 敌人也是控场马上就丢过来 所以坦补的概念意义不大
抢先一步把敌方破甲然后控场才是王道, 对游戏不熟的建议初期学个召唤
多个能帮忙吃伤害的宠物就很有帮助.