EA《亘古魔战》发售首周最高游玩人数仅 751 人...网忧:第二款《巴比伦的殒落》?
https://games.yahoo.com.tw/news/immortals-of-aveum-041829533.html
由 EA 美商艺电 发行,Ascendant Studios 发行的动作角色扮演游戏《亘古魔战》(
Immortals of Aveum)发售后乏人问津,本作在发售前期就没有太多宣传,发售日还撞期
《柏德之门 3》、《机战佣兵 6》两款大魔王游戏,导致 Steam 发售至今仅最高同时在
线玩家仅有 751 玩家,被称作是第二款《巴比伦的殒落》。
https://www.youtube.com/watch?v=mNP3ztvNBFI
作为 EA 最新 3A 大作,《亘古魔战》在商业上表现明显没有成功,甚至可以用“惨烈”
一词形容。根据 Steamdb 数据显示,本作同时在线人数仅有 751 名玩家,销量十分惨淡
。不过与《巴比伦的殒落》不同的是,《亘古魔战》没有锁区,纯粹是因为宣传乏力加上
游戏本身缺点太过明显,才导致不叫好又不叫作。
https://i.imgur.com/GejliCl.png
目前《亘古魔战》玩家批评的缺点大多集中在游戏最佳化太差,游戏战斗系统还算不错,
获得了多数玩家的认可。近期 3A 大作因为发售前期最佳化差劲翻车的案例不少,以 EA
发行的《狂野之心》(WILD HEARTS)为例,当初也是因为游戏最佳化太差,评论区多数
玩家都给出差评,直接导致游戏销量与游玩人数大跌。