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在E3 2018发布会上正式公布之后,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。 这是一款
跨星际的故事,涵盖几千个行星和外星人角色。 虽然玩家期待已久,但这款游戏还是一
直拖延到了今年。 可能这样的决策是为了不让游戏出现《FO76》那样首发灾难的情况
。 游戏总监Todd Howard表示,这款游戏也就是到去年才变得有趣起来。
在接受采访时,Howard承认,《星空》“直到去年才真正有了好玩的感觉”,所以不断跳
票是为了避免再次发生类似《FO76》的情况。 他表示:“我本以为我们会更快找到答
案”,之后他透露大部分跳票是为了优化“游戏流程”。 他表示:“我们反复雕琢让
它变得更精致。 是有一种魔力在里面的。 ”
《星空》的等待需要开发人员投入大量的努力。 由于这款游戏的所有内容是从零开始搭
建的,设计总监Emil Pagliarulo表示,实际上需要几年时间才能让《星空》开始成型。
Howard补充道:“当你制作大量内容之后却无法在萤幕上看到工作成果的时候,就很考验
人的心态。 ”
好在开发人员已经克服了所有的障碍,如今即将迎来有史以来最受期待的游戏发布之一。
还有一周时间,玩家就可以开始在太空中进行探索了。