[闲聊] 专家级mmorpg 商业锻造技能会蓬勃发展吗?

楼主: hayuyang (Cloud)   2023-08-26 13:35:05
就跟SAO一样
野外好可怕
那我们就龟在城镇好了
这时候城镇的商业/娱乐功能是不是应该增加
吟游诗人真正的功能就可以发挥了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-08-26 13:37:00
十里坡剑神蓬勃发展
作者: zealotjacky (狂戰)   2023-08-26 13:37:00
你不敢出去野外那要装备干嘛
作者: carzyallen   2023-08-26 13:38:00
根本问题制作装比不过副本装
作者: js850604 (jack0604)   2023-08-26 13:38:00
现在选单商城比较强,自己做都垃圾
作者: Jhh8856 (空也)   2023-08-26 13:39:00
以未来通商分润作为担保,请大佬组队吸%上去商业层
作者: Kazama168 (风真いろは)   2023-08-26 13:39:00
你不出去打怪穿装备干嘛
作者: Jhh8856 (空也)   2023-08-26 13:41:00
然后跑玩家专门技术的通商(攻略组不练的那种)勉强有搞头吧
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-08-26 13:43:00
没有 公会会养自己的锻造师
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-08-26 13:46:00
很少人去打怪→高级素材少→做不出好装→很少人去打怪
作者: zxcmoney (修司)   2023-08-26 13:47:00
理论上NFT应该可以往这方向发展,但目前为止没出现
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-08-26 13:48:00
很少人打怪→在城镇时间变多→开分身练造装→供给过量
作者: d512634 (薯条)   2023-08-26 13:51:00
EVE Online: 没人造就没船开
作者: shigurew (shigure)   2023-08-26 13:54:00
这种玩法必需要让装备变成消耗品,不然马上就过剩了大概死亡时身上所有物品遗失且无法找回,才能维持流通吧
作者: carzyallen   2023-08-26 14:06:00
硬派一点 耐久度更容易消耗 且装备耐久度有上限 修装会扣上限 每次出团都要同一件装准备两三套
作者: homeboy528 (欧阳)   2023-08-26 14:41:00
装备弄成消耗品是坏文明.....
作者: pigin852789 (pigin)   2023-08-26 15:06:00
黑色沙漠吧 不是主打生活系统吗?

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