Re: [闲聊] Todd承认可能不是每个人都喜欢星空的节奏

楼主: kuninaka   2023-08-25 16:31:42
这个早就可以预知了
光是我们的银河系,就有几千亿个恒星系
游戏设定为一千个行星,整个冒险规模比以前BGS的游戏都来的大很多
要弄得很有探险质感是不容易的
既然都很空虚,那看自动生成的地貌能不能强一点
另外那个 NMS 自动生成的东西,颜色很怪然后都很畸形XD
作者: adagiox (adagio)   2023-08-25 16:32:00
我觉得是丸子先打这个预防针我看是蒸丸
作者: Ceelo (hakkaman)   2023-08-25 16:34:00
都做六年的游戏 不可能比fo4差然后一直拿无人深空比根本没意义一个太空沙盒 星空是rpg
作者: Annulene (tokser)   2023-08-25 16:37:00
没必要啦 我也不想一直晃一些随机又固定的图
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-08-25 16:46:00
其实还有X4RPG的话就是Star Control Origin
楼主: kuninaka   2023-08-25 17:38:00
X4感觉玩的东西不太一样,经营偏重?Starfield确实比较像 Star Control Origin
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-08-25 18:03:00
当然还有Star Citizen 以及Wing Commander:Privateer
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2023-08-25 18:33:00
NMS工作室前一款还在做手游,星空应该的地貌应该可以更现实,生成数量也有很大的差距Starfiled 1000 vs NMS 18 quintillion

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