楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-08-25 15:56:09https://www.gq-magazine.co.uk/article/starfield-todd-howard-interview
GQ的访谈
The biggest mutation in the studio’s DNA is a new way of exploring. Because
of the nature of spreading a universe across dozens of planets, exploration is
both broader and more transient than the open-worlds of previous BGS games.
Howard admits he’s not sure whether everyone will like the change in rhythm.
“It’s not the same as dropping you in a world like Skyrim,” he says. “You
wander totally differently.” But it’s in those moments of wandering where
the game can be the most empty, and the most beautiful. All of the tech and
art comes to fruition when I land on a distant world and step out of my ship.
“I think that moment works almost every time,” Howard says, as a distant gas
giant rises above the horizon. Every planet and moon in the game has its own
time, orbiting their stars independently. “When you’re looking over the
landscape and the star is setting. That’s all somewhat simulated. In this
game it just happens.”
工作室DNA中最大的改变,是一种全新探索方式。
由于宇宙分布在数十个行星上,
探索方面比起以前Bethesda游戏中的开放世界,显得更加广泛且短暂。
Howard承认,他不确定是否每个人都会喜欢这种节奏上的变化。
“这和把你放在一个像《上古卷轴5》那样的世界中是不同的,”
“你的漫游方式完全不一样。”
但正是在那些漫游的时刻,游戏可能会变得最空旷,也最美丽。
当我降落在一个遥远的新世界,步出我的太空船时,所有的技术和艺术,都得以实现。
“我认为那个瞬间,每次都能造成这样的体验,”
远处的巨大气态行星在地平线上升起。
游戏中的每颗行星和卫星都有自己的时间,独立的绕着它们的恒星运转。
“当你俯瞰着地表景观,星星正在落下。
这一切某程度上是模拟产生的。而在这个游戏中,一切都是自然而然地发生。”
飞向宇宙,浩瀚无垠
准备被自己的渺小,宇宙之浩大感动了吗
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2023-08-25 15:58:00我怎么好像在无人深空那边听过类似的说法(?
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-08-25 15:58:00他上架的时候我大概还在沉迷斗争
无人深空,懂了目前接近Star Citizen 的还是X4: Foundation
不就NMS以前最令人诟病的空虚=_=?但如果画面够好,视觉效果能比肩IMAX看星际效应时的感动的话辣就不错
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-25 16:01:00广泛是指 要你上太空开船 短暂是指每颗星球能探索的部分不大
和NMS差很多呀, 星空是有一堆任务剧情事件, NMS的任务基本可以当作没有..
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-25 16:02:00节奏什么的 就一个世界打散 变成要往外探索而已
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-25 16:03:00感觉比较像是质量效应那种程度的星球探索可能挖挖资源 摆个主要建筑之类
各种星球、小型探索、剧情任务与在地化人文…想到Mass Effect
应该说到一个星球,解一下任务,看看有没有其他线索就走人无人深空是挖挖矿,建几个基地,打一些敌人 然后走入
作者: poeoe 2023-08-25 16:06:00
听起来不太妙
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-25 16:09:00地雷感越来越强了 阿弥陀佛
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-25 16:11:00这部分就当额外的 地毯式游玩应该很容易腻玩玩主支线就好
想到当年Mass Effect的行星冒险更有古早味XDD开车找东西还要闪怪地貌千篇一律
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-25 16:35:00所以爆料是真的? 就每颗星球有个主事件跟随机小事件然后不鼓励探锁整颗星球这样?
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-25 16:40:00整颗星球? 别想像比较实际游戏玩的蛮多的 大概能猜到是哪种情况
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2023-08-25 16:43:00对话越多感觉就是虫子越多
作者:
Mystiera (GGInIn)
2023-08-25 16:46:00星球多对话多 啊是没玩过star control喔
作者:
b325019 (望月)
2023-08-25 16:46:00先不说感觉要炸开这件事,本来就没有任何人都喜爱的游戏
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-25 16:50:00照理会更偏向fo4的做法 看个人怎么想
看陶德资历到底有什么不能相信的他全权弄的游戏异尘余生3+4、上古卷轴4+5 这履历比英高还硬觉得他不行的十个大概有九个不清楚他做过什么游戏
作者:
xxx15435 (老屁股闭嘴)
2023-08-25 16:52:00我看药丸
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-08-25 17:19:00
FO不就科幻 讲得好像没做过
作者:
Adlem (王告海龙神)
2023-08-25 17:21:00也不急着玩 先等发售后的评价比较稳
作者: astrophy 2023-08-25 17:52:00
看抢先玩的评价是不担心有到无人深空的程度啦
纯以中文翻译的内容来看,应该没什么问题,不同的人有不同的喜好。
太空船移动=上古卷轴/异尘余生的快速移动因为玩家的期待不符合做游戏的现实"NASA PUNK"所以他们部分区域做成现实般无趣也是可以预期的,最有趣的应该有那几个大城的星球,其次是主线支线星球,再来是100颗剩余的其他颗,跟剩下的
纯粹路人的好奇,warp之外,太空船的宇宙航行会不会花掉很多时间?