以往的二次元/动画风游戏的光影渲染都有些不成熟
总感觉人物明明是一副二次元动漫的五官
但光影在表现脸的立体形状时,却有点不像二次元
形成一种3D和2D的轻度不协调
示意图
https://i.imgur.com/Q28t30v.png
但也不是说单纯把颜色亮暗面分成不同色块就完事
比如几年前推出的GranblueVersus,是赛璐璐风
https://i.imgur.com/VCYwjOg.png
画面与渲染虽然很像动画,但光影变化反而太过一板一眼,又显得美中不足。
不过阿肥我发现这两三年开始有游戏的渲染已经很好
除了米哈游,韩国那个七宗罪也是
至于幻塔,我总觉得环境反而有些拟真,和2次元人物不太协调
有没有关于渲染技术还原二次元画风的八卦
搞这个最有名的就arc system 和米哈游吧,米哈游近几年更是做到炉火纯青,但是和谐程度也越来月可悲就是了
作者:
oasis404 (绿洲404)
2023-08-24 12:01:00没办法,毕竟是党钦点的文化输出产品,只能和谐
作者:
Krishna (wait for me)
2023-08-24 12:01:00肯定的,都开始愈来愈多2D IP的3D电影了
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-08-24 12:02:00二次元脸受限于角度,转3D有时候很怪,比如从下巴往上看
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-08-24 12:23:00
但要做得好看就要像Arc一样每帧雕一样用演算然后降帧数很难看
作者: HappyPoyo 2023-08-24 12:24:00
第一张是大乱斗的图,渲染风格是故意做成这样的,樱井有解释过
作者:
zChika (滋琪卡)
2023-08-24 12:25:00是
作者: HappyPoyo 2023-08-24 12:27:00
15年前的火影无印终极风暴和20年前的风之律动就做得很棒了