[闲聊] 以前格斗游戏的拳脚轻重用按压时间来判定

楼主: assassinASHE (assassinASHE)   2023-08-23 08:07:17
我最近在研究KOF
也会去研究角色背景
我发现在龙虎拳 英雄榜 风云默示录
这些游戏的拳脚轻重 是以按键时间长短来分
等于一颗键有两种打出去的动作
对比现在的游戏 每颗拳脚都很分明
那以前为什么会这样设计??
搞得按一颗键 都还要花时间判断打出来是轻的还重的
作者: smith0981 (黑猫史密斯)   2023-08-23 08:11:00
快打旋风一代开始的 https://i.imgur.com/0kuqiAG.png
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-08-23 08:12:00
增加技能数量跟接技速度吧
作者: hk129900 (天选之人)   2023-08-23 08:15:00
其实这种设计现在还是有 EX:大跳 中跳 小跳只是从拳脚改成方向键
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-08-23 08:16:00
炫阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-08-23 08:21:00
现在大乱斗还是阿
作者: theash (阿盖)   2023-08-23 08:29:00
增加可操作性啊
作者: GodVoice (神音)   2023-08-23 08:31:00
红白机也搞过 因为红白机只有AB钮 所以这很重要
作者: wylscott (林 佳树)   2023-08-23 08:34:00
GameBoy的格斗游戏也是
作者: amsmsk (449)   2023-08-23 08:35:00
按键少
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-08-23 08:50:00
最近KOF文好多,格斗复兴了吗
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-08-23 09:04:00
老卡那个操作接口当时有专利的
作者: GodVoice (神音)   2023-08-23 09:13:00
不 我的印象中 好像都是这个人发的

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