Re: [讨论] 现在游戏是不是都应该有一些后追机制或燃

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2023-08-22 17:48:24
MMO的问题在于老手和新手的隔阂太大
老手的长期累积能应对许多挑战,新手却连升级都有问题
久而久之就剩老屁股,游戏陷入停滞
追赶机制能让新手在End Game前获得基本工具去长期耕耘
所谓师母领进门,修行在个人,就是这样的道理
不过追赶机制其实没有根治开头说的问题
举例来说,仙境传说RO
每年1~2次重点活动(追赶机制),让玩家速成1~2只角色
不过机体终究难以封顶、或打赢最新副本 (End Game内容)
因此不少玩家仍需肝10~30只角色来反复刷本
导致老手忙着刷本追进度,不太愿意与新手玩
不仅浪费时间,能独占的宝物还得分给别人
根本原因,可能是为了通关的付出比重
比如为了通关新本,玩家花90%时间在农、10%时间挑战
而这个90%时间通常自己搞定是最有效率的==
除非像FF14(举例)这种大幅度降低追赶过程
变成玩家花了10%时间在准备、90%时间挑战关卡
不然我觉得追赶机制也无法解决开头说的问题
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-08-22 17:52:00
长草期就是一种后追机制啊一堆什么加倍 复刻 老人长草就是给新人用的哪个手游没有..
作者: FDark17   2023-08-22 17:54:00
长草期是后追?舰C:
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-08-22 19:04:00
不会 现在的新手除了被拐的人之外 根本不会想要玩ROMMO不是新老差距大 是小圈子太多你没办法得到互动现在正常的RO玩家反而是当手游玩 课金转蛋卖东西CD到了带一下人打副本享受团体交流 你边缘人的话就没有一堆东西要农 边缘人乖乖去农材料给大佬买要追什么赶啊 台服RO就是课一课练一练开广抓人就是大佬了还在圈子的多半都是生意人 本太多自己舍弃不掉

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