[战鼓] 啪打碰精神续作RATATAN:偶像LIVE给灵感

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-22 16:21:29
https://www.famitsu.com/news/202308/21313394.html
https://pbs.twimg.com/media/F4C4UFBa8AARY2_.jpg
https://youtu.be/_1l2lFGpAzg
访谈摘录:
- 《RATATAN》预计在2025上半年发布。
- TVT公司目前计画制作两款游戏,其中一款就是目前发表的《RATATAN》
- 战鼓啪打碰可以说是游戏进化树状图中,从节奏游戏再演化出来的最末端分支。
换句话说,几乎没有人做这样的游戏,想要延续下去就必须我们来做。
- 这个分支感觉还有很大的发展潜力。
节奏动作游戏非常流行,但是大部分都是需要依照提示精准输入的类型。
这种游戏性已经非常成熟。
但啪打碰更偏向于由玩家主导节奏,在游戏中创造音乐体验而非依照指示操作。
玩起来是一种沉浸在节奏中的乐趣。即使不擅长演奏乐器,也能够乘着节奏进行游玩。
我认为这种游戏,将音乐的乐趣融入到了游戏玩法当中。
希望能够继续培养和发展同类游戏。
https://i.imgur.com/7U7zNwf.png
- 一开始就是以能够多人游戏为目标开发。
四名玩家围绕着一艘大船,而这艘船会唱歌,这是一个重要的元素。
- 启发来自于偶像的现场LIVE。
现场呼喊和回应的乐趣,即使是第一次去看也会兴奋起来,并且沉浸其中。
虽然这是一艘船,不是偶像,但是我想像出来的场景是:
一个热闹的场子,大家都是其中的一份子,
发出声音和主体互动,在这种交互影响的场景下,大家都在发出声音,使场面十分有趣
以呼喊和回应的乐趣为核心,来创造一个享受游行式战斗的世界观。
最后构想为“多人游戏中最多有四个玩家同时发声,而船作为中心唱着歌曲踏上旅途”
- 加入 Roguelike 要素,是因为这个 IP 已经过了10年以上了。
所以要做新作,并不能只如法炮制,创新是最基本的命题。
多人游戏是其中一项,Roguelike则是另外一项,
当初考虑最新的游戏设计时,就认为应该是一个可以选择的游戏类型。
啪打碰的核心体验,依照规定节奏推进游戏,让角色根据节奏采取行动的游戏性,
是其本身的优点,这方面尽量不去改变,就是希望喜欢啪打碰的老玩家也喜欢新作。
而在 RATATAN 中,我们正在尝试将 Roguelike 整合,开发出新一层游戏性和玩法。
- 在以前的机车广告时,曾经使用过 “ラッタッタ~”这样的状声词,
让人留下深刻印象,后来去查了之后,才知道这是英语的状声词。意思是“敲打”
因此决定将新作命名为 RATATAN,
也认为这个名字,可以成为不逊于Patapon中"パタパタパタポン"所传达的声音。
- 曲目创作目前约有三首歌,都还在草稿阶段(这个访谈是7月时访的)
整体没有确定多少曲目。
啪打碰当时是为每个关卡单独制作音乐,
但是这次有一个音乐的主轴,要形容的话像是一个主题乐园一样。
这次计画会有许多主题乐园的区域,每个区域都有自己的通关流程。
比方说某区域一开始是海洋场景,进行战斗之后,敌人会逐渐搭建起堡垒,
最后BOSS登场。我们考虑的是在同一个音乐主题来展现多样化内容。
虽然不确定规模,会尝试用一种音乐剧的方式进行变化,
希望曲目不再是单一的,而是在一个整体的流程中进行游戏挑战。
比起曲目多寡,每首曲子的内容要足够丰富,也需要相当多的时间,还得搭配关卡设计
特别是后半部分合唱的部分越来越多,这样的互动调整工作也是必须的。
- 目前设想的是,会有一个游戏终极目标,而在这期间游玩的过程,
由于是 Roguelike 游戏,我们正在考虑著“不会那么容易放行喔”那类的机制。
根据玩家的成长程度,到达门槛时的难度会逐渐改变,
多次叩关之后玩家会逐渐变得更强,得以轻松通过关卡,类似这样的转折点。
在关卡中可能会有一个明显的坎,让玩家无法轻易通过,暗示“你还要再多练练”
一但超越了这个关卡,就必须给予玩家振奋的体验。
而这些因素,关卡设计和音乐都要揉合在一起与之匹配。平衡和难度都很有挑战。
- 杉田智和先生参与了RATATAN的制作。
先前曾经有过合作的经验,于是在开发时,洽询他是否能给予帮助,他欣然同意,
还一肩扛起了福特兰(大船)的配音。
当时跟他说“歌曲应该不是很难,应该没有问题的!”这样请托,
但实际上他唱得十分尽兴。大家都玩得很开心,录音的效果非常好。
他的演出非常贴近我们的想像,有点天真糊涂感,却有拥有包容力的声音,
我们没有给出太多指示,但他的演技超出了我们的预期。
原来设计理念来自打Call啊
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-08-22 16:24:00
打call确实很需要节奏感和进场时机
作者: shingatter (睡猪)   2023-08-22 16:31:00
但念起来还是patapon顺口
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-22 16:33:00
英文的状声词,当然是洋人玩家念起来比较习惯囉
作者: CAtJason (敬请见谅)   2023-08-22 16:42:00
还蛮期待的,先行预告很可爱
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-08-22 16:45:00
不卷舌用日语发音的话还算顺口
作者: allanbrook (翔)   2023-08-22 16:52:00
杉田 好好唱歌!
作者: roger840410 (roger)   2023-08-22 16:54:00
啪嗒砰版权还在索尼那边所以一定要改没办法
作者: theone5566 (5566救世主)   2023-08-22 16:55:00
跟北斗神拳连动的话就可以叫战吼阿贝嘻
作者: k2964760 (Crown)   2023-08-22 16:58:00
原来是我推的啦塔答
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2023-08-22 17:00:00
募款破百万镁了,但是未达到的新目标中反而有韩文跟中文版,不知道这些目标是按什么标准设的?
作者: weebeer626 (Weber)   2023-08-22 17:53:00
感觉很有趣
作者: mydear3310 (拉普达的影子)   2023-08-22 17:56:00
4人合作的padapon 感觉现场会很乱XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com