[新闻] 他们为何课金?手游玩家付费动机大揭密!

楼主: Glamsight (安稳残忆)   2023-08-22 13:59:08
1.媒体来源:
Newtalk新闻
2.记者署名:
蔡幸秀
3.完整新闻标题:
他们为何课金?手游玩家付费动机大揭密!
4.完整新闻内文:
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图:蔡幸秀/摄
根据Newzoo 《2022年全球游戏巿场报告》指出全球32亿玩家为游戏巿场创造1968亿美元
收入,较上一年度成长2.1%,并预计到2023年全球玩家人数将增长至35亿人,为巿场创造
2257亿美元的收入,而行动游戏为巿场持续成长的主要原因。
有鉴于台湾游戏产业发展越趋成熟,玩家的轮廓与行为成为备受关注的研究议题,本次调
查由社团法人台湾游戏产业振兴会委托QuickseeK民调中心进行“2023台湾手机游戏玩家
调查”,盼能持续拉近游戏业者与玩家的认知藩篱。本次调查透过手机游戏玩家常浏览网
站进行网域绑定,再透过Facebook透过轮廓方式投递广告,调查期间于2023年6月19日至
2023年7月7日,调查对象为台湾地区年满18岁以上,且近一个月内有玩手机游戏的玩家进
行调查,本次调查合计共完成1,593份有效样本,抽样误差为±2.46个百分点。
有鉴于目前行动游戏类别占全球游戏产业过半的产值,而Sensor Tower所发表的《 2022
年全球手游市场报告》中也指出,台湾目前已是全球第5大的行动游戏市场,因此社团法
人台湾游戏产业振兴会针对爱玩手游的族群进行“2023台湾手机游戏玩家调查”,归纳出
三大关键洞察与相关趋势。
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台湾手游玩家关键洞察2023台湾手机游戏玩家调查报告公布 图:社团法人台湾游戏产业
振兴会/提供
台湾手游玩家玩家较常玩的游戏类型TOP3为“休闲”、“模拟经营”与“MMORPG”,显示
玩家偏好易上手且自身熟悉的游戏类型。
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手游玩家较常玩的前三大游戏类型为休闲、模拟经营、MMORPG 图:社团法人台湾游戏产
业振兴会/提供
以外,玩家普遍受社群及同侪影响大,偏好在主流社群平台传递口碑。而观察储值习性,
玩家付费的原因不外乎“限时礼包”、“礼包内容超值”、“能立刻提升战力”这三项,
显示玩家多为精准计算游戏币价值的理性消费派,值得一提的是,越年轻的玩家越容易因
喜好程度进行消费。
然而,不同游戏类型的玩家习性各异,在所有游戏类型的玩家中,MMORPG玩家最爱用模拟
器在电脑端游玩享受大萤幕;卡牌RPG爱好者则多为“热衷系玩家”,登入游戏频率、曾
主动搜寻游戏讯息或爬文了解攻略、消费意愿,三项指标都是第一!
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子类别手游玩家轮廓 图:社团法人台湾游戏产业振兴会/提供
手游玩家下载新游戏的五大原因:社群影响、游戏类型与IP角色是主因
根据调查结果,手游玩家尝试下载新游戏的比例高,近7成手游玩家在近三个月内下载两
款以上的新游戏,而影响玩家下载游戏的五大主要原因:周围朋友都在玩(23.7%)、喜欢
这类型游戏(21.8%)、游戏社群/论坛很多人在讨论这个游戏(18.8%)、有喜欢的IP出游戏
(17.1%)、游戏画面/美术设计好看(17.1%)。
进一步交叉分析,则可以发现男性玩家和女性玩家下载游戏的原因略有差异,女性玩家较
男性玩家更在意“游戏画面/美术设计好看”与否。
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下载新游戏的三大原因 图:社团法人台湾游戏产业振兴会/提供
手游玩家的五大付费动机:限时礼包与礼包内容超值是重点,此外玩家最注重能立刻提升
战力
根据调查结果,综观近一年在手机游戏上有付费经验者,以“MMORPG”(70%)以及“卡牌
RPG”(67.7%)此两类型玩家的比例较高。
进一步分析,玩家付费的原因,以“限时礼包”(26.9%)、“礼包内容超值”(25.8%)、“
能立刻提升战力”(20.5%)、“有我喜欢的skin或装饰”(20.3%)、以及“有我一定要拿到
的角色”(19.5%)的比例较高。
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手游玩家花钱储值游戏的动机 图:社团法人台湾游戏产业振兴会/提供
依照年龄,进行交叉分析,则可以发现不同年龄层的玩家付费的主要理由略有不同,年轻
族群较易因喜好程度而消费,18-19岁的年轻玩家以“有我喜欢的skin或装饰”(34.5%)、
“礼包内容超值”(32.7%)以及“有我一定要拿到的角色”(30.9%)的比例较高;20-29岁
则以“有我喜欢的skin或装饰”(25.2%)、“礼包内容超值”(25.2%)、与“限时礼包”
(25.2%)的诱因较大。
而30岁以上的玩家付费的理由则较为经济面考量,主要原因为:“限时礼包”、“礼包内
容超值”与“能立刻提升战力”为主。
主流社群平台Facebook独大,但年轻世代出现不同的社群偏好:19岁以下玩家偏好
Discord大于Line、更习惯在Youtube查阅影音攻略
根据调查结果手游玩家最常加入的游戏社群以“游戏Facebook粉丝专页”的比例最高,占
42.4%。其次依序为“游戏Facebook社团”(36.3%)、“游戏Line官方帐号”(30.6%)、“
游戏Line玩家社群/群组”(25.5%)、“游戏Discord官方群组”(14.9%)。
其中18-19岁的玩家以“游戏Facebook粉丝专页”(60.0%)、“游戏Facebook社团”
(47.3%)、“游戏Discord官方群组”(25.5%)为主;20岁以上则都以“游戏Facebook粉丝
专页”、“游戏Facebook社团”.、“游戏Line官方帐号”为主;而玩家参加社群的动机
以“获得游戏第一手新讯”(37.7%)、“与同好交流讨论”(35.2%)为主。
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各世代手游玩家轮廓 图:社团法人台湾游戏产业振兴会/提供
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各世代手游玩家轮廓洁G社团法人台湾游戏产业振兴会/提供
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手游玩家较关注的KOL类型洁G社团法人台湾游戏产业振兴会/提供
5.完整新闻连结 (或短网址):
https://newtalk.tw/news/view/2023-08-21/884988
作者: vanler (凡)   2023-08-22 14:01:00
最爱酸的不知道发生山难了没
作者: Edison1174 (Edison)   2023-08-22 14:02:00
课金O的一生
作者: thesonofevil (四非亚心)   2023-08-22 14:03:00
有钱就变追强度了
作者: Valter (V)   2023-08-22 14:05:00
难怪手游那么爱出课长礼包
作者: guogu   2023-08-22 14:08:00
下载游戏讨论多跟朋友在玩占1 3名 果然手游社交才是重点
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-22 14:11:00
Social game可不是叫假的,不然那么破的游戏谁玩
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-08-22 14:11:00
原来现在18-19岁还会看FB喔,有点意外
作者: RLAPH (西表山猫)   2023-08-22 14:13:00
FB社团交流还是比较方便啊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-08-22 14:17:00
fb本来就是台湾最普及的社群网站
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2023-08-22 14:23:00
毕竟ig功能没fb多
作者: KCKCLIN (新的开始)   2023-08-22 14:24:00
就喜欢阿 另外投资赚七位数课金六位数也没差吧收入还比人课金额低的比较...
作者: wenku8com (文库8com)   2023-08-22 14:25:00
MMORPG类型的手游是什么?我手游的印象还停留在麻将扑克、FGO、PAD、炉石、弹珠马娘、公连之类的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-08-22 14:27:00
天堂m或奥丁不就是mmorpg类型的
作者: metallolly (好棒)   2023-08-22 14:32:00
现在应该有些换到line群组了
作者: bh2142 (濒临绝种的Emacser)   2023-08-22 14:33:00
休闲是什么野鸡分类
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-08-22 15:14:00
休闲应该改成”其他”(?
作者: kiki62431 (下面凉凉der)   2023-08-22 16:24:00
因为角色就在那里

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