之前发的文有点太唯物主义,毕竟是用地缘政治的方式是来解释国家发展
不过vic3目前政治体系部分虽然有点不完整,
但是也真的能让人感觉得到人为因素也是能影响国家发展。
尤其影响工业化这点。
首先是困难模式的日本,
跟其他列强比,在政策跟政府状态根本就是未开发国家,超级难工业化
农奴制度、只有土地税、完全没社福,然后最惨的是幕府(地主)政治力超强。
vic3玩的点就是在玩如何快速工业化,农奴变成工人,单一人口产值提高。
而不是像大清GDP是靠人口撑很高,但事实上超没效率。
所以日本在工业化这项目是所有列强中最困难。
要工业化,就要提高人民技术能力,
要提高技术能力,就要建学校,
要建学校就要有钱,要有钱就要提高税收,
要提高税收最快就是改税制,
要改税制就要有政治力支持,结果地主土地税是最低税率,完全反对人头税。
那就先削弱地主政治力,但是削弱政治力要提供农奴们其他的就业方式或是改选制
例如,变成工人、实业家、中产、375减租变佃农etc。从土地选举变成财产选举。
结果日本或其他非列强国家,地主就是会卡你解放农奴或是选制。
因为地主就是既得利益者,一环一环相扣,让日本、俄国、大清工业化超难。
由于玩日本时候,好几场都明治维新失败,就无聊去看看维基,
真的佩服明治维新时的日本人,能快速花个70-80年工业化下去。
尤其是工业化过程,事实上超容易动荡,原本农奴过得好好的,
突然没有农奴工作,技术能力\学历接不上变成工人,
然后农作物又因为引进新工具、肥料变得便宜,农业人口所得反而因此降低。
然后来有许多其他政策,造成人口不满,
盖学校会有人不满,开医院也会有人反对,有健保有人反对,提高工业化也有人反对etc
整个维多利亚时代因为科技进步太快造成动荡不安,
(vic3有三种钢铁生产方式,有两种基本原理现在还在应用...更别说化肥、化工等技术)
反而超容易让人民暴动。
玩日本要在短短时间赶上列强,根本就是一直维持在内战暴动边缘。
日本明治维新有撑过去,真的是有那时代政治人物厉害的点。
后来玩一玩其他列强,普鲁士、法国、美国等,
他们政治体系就比日本好很多,毕竟改革开放的早,
美国一开始在政治体系几乎全部点满点好,都是最适合工业化的体系,
有税收,有经济政策,自由农户,有民主选举
普鲁士各大政治势力,都很均等,地主、宗教、实业家、学者、工人等等都10-20%
改革起来方便很多,实业家的经济政策改完,可以马上换工人来改社会福利政策。
相比一堆没开放的国家,永远只有地主,地主又是最废的最不想工业化的一群。
只能说人为因素在vic3也可以看得出来,有些国家政治势力比较均衡,发展的早,
就更容易更灵活的改变政策,让所有人满足,提高生活水准跟快速工业化。
大清那种地主国家,完全被地主把持住政治能力,根本无法改革,
要内战也超容易输给地主,因为人超多,新军也hold不住。
更别说内战就算赢,地主10年后重新再来,70-80趴政治力量根本打不赢