※ 引述 《maple2378 (有肥宅在天上飞ㄟ)》 之铭言:
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: 如题
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: 这几年来台湾不论是动漫展还是同人展人潮都越来越多
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: 也看到很多家长带小孩子去逛
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: 甚至全家一起玩Cosplay的也大有人在
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: 动画电影在台湾的票房也卖的相当好
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: 跟以前整个社会敌视ACG的风气已经不同了
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: 现在新闻报导也都是正面居多,不再像以前一直恶意攻击宅宅了
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: 这样是否可以说在台湾ACG文化已经从次文化晋升为主流文化了?
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先上数据吧:
游戏方面,台湾有TCA(台北市电脑公会)进行过游戏玩家的调查,2021年的:
https://bit.ly/3slTyKI
这个调查报告针对居住于台湾、18岁至59岁间,过去三个月玩过任何一款电脑或手机游戏的
游戏玩家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日进行调查,成功样本数为 1006
份。
有1006份样本,也算样本数不少了。
https://i.imgur.com/0cqS479.jpg
根据这个调查,台湾玩家人口就有1500万人了,超过台湾人口的半数了,一个娱乐占总人口
过半数,这样不算主流,那啥叫主流?
A跟C我好像没看到像游戏的调查,不过这几年在台湾规模也变化不小吧,2016年以前一直是
七夜怪谈当日片在台天花板,现在七夜怪谈已经掉出日片前十了。
Netflix上个月台湾影集收视排名,第一名叫做咒术回战,僵尸100第七、终末的女武神第九
、我的幸福婚约第十。
https://bit.ly/3QI8nkV
动画在网飞影集排名前十中占四个,算很非主流吗?
很多人没概念A、C、G范围到底加起来多大,单就G就是主流了,A+C+G怎么可能不是主流。