楼主:
ILuvCD (埃奥希地)
2023-08-19 19:28:32安安如题
现在存在于各手游如蔚蓝档案中的体力值制度
用于限制玩家开拓主线剧情的速度,以避免玩家一天就把游戏内容玩到尽头
我第一次看到这种东西是在2012年的台服玛奇英雄传,当时这种限制还不是用“体力”来呈
现,而是用“战币”,玩家要打主线任务的关卡就必须消耗战币,战币会在每日的游戏换日
时间发放
好奇关于这种游戏系统的历史最早是从何而来
作者: gn0111 (Pula) 2023-08-19 19:32:00
网页游戏吧
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-08-19 19:34:00关卡制MMORPG
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-08-19 19:35:00网游时代就有了,手游只是为了让你课金买体力才把这套发扬光大
玩家游玩时间是很反逻辑的一件事情比较好笑的像是雷亚,万象物语那时候还宣传没体力限制代表他们公司对手游的理解根本烂得要死
概念比较像的是魔力宝贝的卡时 一天1小时 上限6小时不过魔力宝贝没卡时也能打怪解任务
作者: kskg 2023-08-19 19:53:00
mmo时代就有副本次数限制了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-19 19:57:00
网页游戏一堆卡时间的限制
魔力是8小巴?后期有的练功点要走好远然后1次花玩 有够累
如果说体力是你游玩的时间,那最初的MMO不就都是课金买游玩时间的吗,石器时代就开始了这样XD
网页RPG吧FF啥的 一开始没限的时候 一堆人一直F5
作者:
CostDown (BigBoss)
2023-08-19 20:34:00手游没体还可以做其它事 网游没点数就被踢下了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-08-19 23:39:00个人最早接触到的是dnf