最近被骂爆的斗阵2和 博德之门3来讲
pve跳票 几个原因 高层觉得不赚钱 或者说没那么赚钱
所需要的开发成本与后续成本高 比如出新英雄也要推出相对应技能组 不是做几个造型就
好 而且也不能赚钱
你出造型能赚钱 把英雄的开发搞的这么麻烦有什么好处?
还不如把人手拿去开发手游 掌声再多有钞票香吗?
(名声与信誉有想到的案例应该是2077吧 把大家期待拉到顶峰 名声换取金钱 预购保证
)
博德之门3开发商就蛮笨的 做出了自己满意的游戏
中间经历10次以上的破产危机
目前查到销量520万份 可能还没斗阵1抽箱子的纯利润来得多
(这边的笨不是贬抑 是觉得可惜 现在充满热诚的匠人精神的工作室越来越少了 大部
分工作室都会找一个有钱的爸爸 索尼 微软)
作者: k2468101 2023-08-19 00:47:00
这样不就恶性循环
作者: jackz (呦呵呵) 2023-08-19 00:47:00
不好玩得多打广告就好了
有热诚的工作室做出好游戏有了好名声 > 商业化 > 上市> 股东开始靠北你为什么不做手游 > 要养员工所以得赚> 被收购 (分支) > 被玩家靠北
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-19 00:48:00你在说什么? 暴雪也是有做好游戏的年代阿暴雪也是当过匠人有钱起来了现在才能当躺平族
作者: trtrtradam (Adam) 2023-08-19 00:50:00
你这逻辑应该可以套在大部分娱乐创作上
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-19 00:50:00一开始就做烂游戏的游戏公司哪来机会活到让你说他堕落了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-08-19 00:54:00
因为还有爱啊 想做出自己喜欢 玩家也爱的游戏通常刚成立的公司 走小众的公司都有这种性格所以通常被大公司收购 或是自己上市 就会变成用力榨IP
作者: Tsozuo 2023-08-19 01:05:00
你没有成绩要怎么找有钱的爸爸... 你当索软都是做慈善吗
作者:
rhox (天生反骨)
2023-08-19 01:12:00老实讲,认真在做买断单机游戏的公司真的是靠一股热情在撑
作者: andy12074691 (小狮丸) 2023-08-19 01:16:00
就看你取舍阿,赚很多钱但就是名声臭得要死,赚的没那么多但大家都很期待你的作品
作者: danny10173 2023-08-19 02:02:00
用爱发电啊,很难懂吗
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-08-19 02:03:00一堆独立游戏靠热情做到最后就在饿死边缘
BZ以前也是靠以前做出神级游戏才能吃老本啊但你说BZ的游戏之前有别的同类但他就做出更好玩的
其实买断制是很不健康的销售方式,排除已有的大公司,小公司基本上无法生存
作者:
Shalone (虾龙)
2023-08-19 02:38:00喔
作者:
anonaxa (axa)
2023-08-19 02:42:00只追求稳定获利最好不要选游戏开发,风险太高啊,抽卡手游不算,那算赌博
想做神游要看你有没有持续经营的能力那就会成为大IP做手游很简单的但这环境这么卷你要怎么吸引人
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-08-19 02:52:00手游就0.1%吃肉4.9%喝汤 其他全部没得吃饿死而且跟单机游戏不同的是 你把内容做好还不一定能保证喝到那口汤
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-08-19 04:02:00是,不如做手游,但只剩手游的世界你自己待就好我不想待
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-08-19 04:22:00
井蛙没看到堆成尸山的手游罢了,为什么要做好?那为什么要赞助你
隔壁版最爱拿来呛的某之光 以前靠研发进步赚钱 但如今营收也是靠廉价水电人力扣司荡来的
那些现在名声臭掉的大厂 都曾经出过非常好的游戏啊 不要倒果为因= =就是因为先有好名声才会端垃圾都有人买 不是一开始做烂东西就可以爽圈钱
作者: storyo11413 (小便) 2023-08-19 07:58:00
手游这么简单好赚你去赚阿
很多小工作室觉得手游抽卡好赚、前几年也有觉得MOBA好赚这种都倒很多很多很多了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-08-19 08:14:00金主跟管理职放手给工程师完也不一定会有好游戏就算抽抽游戏搞到亏的也是有,只能说投资有赚有赔....
很简单,你没做好就是等死。游戏可以不做到完美、也不可能完美,但你一定要做到玩家愿意接受花这个钱,不然谁买?有些游戏虽然被干翻,但至少有做到让很多人愿意花钱。至于自己后续败人品跟乱搞就另外谈了。
作者:
skyofme (天空人)
2023-08-19 08:56:00所谓匠人精神现实点来说可能就是血汗劳工
垃圾课金就是把垃圾转蛋机制做到极致薛一些盘子买 这也是很认真 拿人家赚得到玩家愿意玩这种垃圾 公司就继续做这种垃圾 就那么简单游戏性艺术性高 但是曲高和寡 员工要勤俭过日做出一个自己满意 但是喜欢的人少的作品 那就跟独立电影一样 大部分是叫好不叫座 自己挑的
因为重要的是股价 执行长薪水靠股价奖励会做什么决策