不喜欢。
因为几乎没有玩过好的动态等级的游戏。
尤其是RPG类的游戏,更是放都不该放。
本来就是农到变强的游戏,你提升等级,然后怪物也提升等级,
那我还农个屁。
用脚调的动态等级,
最常发生的就是游戏后期,主角的加成&装备跟不上敌人的强度。
举例来说--
你拿到了一把游戏中最强的传说长剑,你把它强化到极致了。
砍一下伤害100。
LV.30的时候,敌人的血量只有150。
你的游戏体验很好,2剑一个敌人。
LV.100的时候,敌人的血量1万。
但你的最强武器伤害还是只有100,你砍一个小兵砍到剑断掉才砍的死。
可想而知你的体验会有多糟糕。
铠甲同上。
LV.30的时候,你的HP1000。
你穿最强铠甲,敌人打你只有10。
LV.100的时候,你的HP3000。
你穿最强铠甲,敌人打你一下1500。
是在哈囉?
唯一玩过可以的,就是UBI的刺客教条奥德赛。
为什么?
因为他的装备是可选的动态等级。
你一开始砍路边强盗拿的破烂长剑,
之后就算敌人跟你一样等级封顶,你照样可以拿去锻造提升上限等级,
然后轻松砍他。
如果你想要体验那种跟敌人你来我往,刮痧敌人的感觉,
那你可以选择不要把武器拿去升级,你就能体验那种一个敌人要打很久的模式。
垃圾装备跟史诗装备的差别是附魔。
所以你说数值一样会失去打宝乐趣?
其实也没有,因为你还是得农史诗装备XD
但不会有那种你等级高了之后,拿武器打不动怪物的情形。