Re: [闲聊] 喜欢游戏有动态平衡吗?

楼主: er2324 (er2324)   2023-08-18 23:03:46
不喜欢。
因为几乎没有玩过好的动态等级的游戏。
尤其是RPG类的游戏,更是放都不该放。
本来就是农到变强的游戏,你提升等级,然后怪物也提升等级,
那我还农个屁。
用脚调的动态等级,
最常发生的就是游戏后期,主角的加成&装备跟不上敌人的强度。
举例来说--
你拿到了一把游戏中最强的传说长剑,你把它强化到极致了。
砍一下伤害100。
LV.30的时候,敌人的血量只有150。
你的游戏体验很好,2剑一个敌人。
LV.100的时候,敌人的血量1万。
但你的最强武器伤害还是只有100,你砍一个小兵砍到剑断掉才砍的死。
可想而知你的体验会有多糟糕。
铠甲同上。
LV.30的时候,你的HP1000。
你穿最强铠甲,敌人打你只有10。
LV.100的时候,你的HP3000。
你穿最强铠甲,敌人打你一下1500。
是在哈囉?
唯一玩过可以的,就是UBI的刺客教条奥德赛。
为什么?
因为他的装备是可选的动态等级。
你一开始砍路边强盗拿的破烂长剑,
之后就算敌人跟你一样等级封顶,你照样可以拿去锻造提升上限等级,
然后轻松砍他。
如果你想要体验那种跟敌人你来我往,刮痧敌人的感觉,
那你可以选择不要把武器拿去升级,你就能体验那种一个敌人要打很久的模式。
垃圾装备跟史诗装备的差别是附魔。
所以你说数值一样会失去打宝乐趣?
其实也没有,因为你还是得农史诗装备XD
但不会有那种你等级高了之后,拿武器打不动怪物的情形。
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-08-18 23:06:00
超讨厌动态等级== 练等就是想虐怪没道理我满等一身神装打路边小怪还要打机巴久==
作者: shadowblade (影刃)   2023-08-18 23:08:00
几乎没有印象动态难度做的好的游戏因为会让玩家一整个计画错误变得很蠢
作者: ilove640 (子夜)   2023-08-18 23:09:00
动态等级真的意义不明 你不如直接把等级拔掉 素质伤害只看装备 顶多加个技能/武器熟练度 有等级就是为了练上去好打怪用的 想挑战的可以越级打 想农的可以等级辗压
作者: s32244153 (Hir0)   2023-08-18 23:10:00
30级时的传说宝剑 在100等时可能还不如路边树枝
作者: ilove640 (子夜)   2023-08-18 23:11:00
装个动态等级整组坏掉= =
作者: s32244153 (Hir0)   2023-08-18 23:11:00
还有一个就是怪物设计偷懒 1等打1等的史莱姆 100等打100等的史莱姆
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2023-08-18 23:12:00
更白痴的是技能全部都是固伤不是%伤 导致你越高等技能越废
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2023-08-18 23:12:00
想到那个经典的冒险圣歌,用灰装打得比穿紫装还轻松
作者: killme323   2023-08-18 23:15:00
要有可以 玩家要能关掉这样可以打开跟低等一起打 不想同等也能关掉
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-08-18 23:19:00
奥德赛的铁匠铺根本无用 路边捡的都比你好
作者: reallurker (一个好人)   2023-08-18 23:26:00
动态等级还是要有上限 复活邪神二就很刺激
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2023-08-18 23:27:00
上古卷轴 等级提升后魔法伤害打高级敌人跟搔痒一样物理攻击还能用铁匠跟附魔弄出神装
作者: kirkno123   2023-08-18 23:50:00
普普吧 不论动态还是普通的升级模式 都要看设计师的设定 有趣的是平衡的太好或者怪太强都不好玩 反而是玩家轻易的超越怪物才会让大家觉得”平衡”。动态等级就不说了 普通升级的问题在于大部分的玩家都是走最高效/最高经验 而不是选择剧情。结论是如果好好经营自己的角色而不是以泡菜刷怪方式升级的话那两者都能玩 当然游戏性的优先级更高
作者: w3160828 (kk)   2023-08-18 23:54:00
上古卷轴最好笑是高等后 路边小怪都穿最高等的盔甲然后正常流程你很难量产高等盔甲 可是高等后 路边一堆
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-08-18 23:55:00
上古五的动态平衡就两个字,垃圾
作者: siro0207 (希罗)   2023-08-19 00:15:00
其实简单来说就是投入的时间成本有没有跟报酬成正比动态等级直接让这个回报感消失 你付出了成本却没有回报设计师可能认为这样比较好平衡难度 然而实际上的作法都
作者: bc007004 (GIF)   2023-08-19 00:21:00
其实MMO常有的等差报酬处罚也是一种动态平衡(打等级低自己太多的怪会减少收益,甚至零报酬),但我好像很少听说
作者: siro0207 (希罗)   2023-08-19 00:21:00
只有看所谓的人物等级或装备平均等级 然而都没有考虑到
作者: siro0207 (希罗)   2023-08-19 00:22:00
装备配法差异 打法差异 技能差异 之类的影响反了吧 像WOW搞动态平衡就是为了要改掉等差经验下降的影响 让你在同一大区域内解任务 可以随便选要从哪张图开始怪物的等级会跟你的等级动态平衡 不用担心没经验
作者: goldman0204 (goldman)   2023-08-19 00:27:00
看完文章我第一个想到的是魔界战记...原PO应该很讨厌魔界战记~.....
作者: siro0207 (希罗)   2023-08-19 00:29:00
只不过如果你不需要经验 只想解任务赚其他报酬的话(例如声望或钱之类的) 那么这个动态等级就很搞人 浪费玩家时间成本
作者: goldman0204 (goldman)   2023-08-19 00:32:00
FF16就是这样 蛤?有等级 有装备? 那些只是浮云= =
作者: bc007004 (GIF)   2023-08-19 00:35:00
反过来说以打宝为目标的话,当人物等级超出目标怪物太多时就只能开分身去刷,这时就变成怎么没有动态等级了(笑)不过这年代MMO珍宝都不会放野怪,一定是副本产品。所以也不会看到这种鸟事了
作者: siro0207 (希罗)   2023-08-19 00:37:00
?? 打宝用高等辗压不是更好刷吧?吗?
作者: bc007004 (GIF)   2023-08-19 00:39:00
有些MMO连掉宝率都有Level scaling喔,超过等级就是请带分身XD
作者: siro0207 (希罗)   2023-08-19 00:41:00
那什么垃圾游戏啊 还限定等级才会掉一般都是低等怪就掉低等装 高等人物打了也没用 那就跟打不到差不多 想不到还有这种低等装只有低等人物才给掉的

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