https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=254676
https://youtu.be/DkPAkZ4viu0
影片跟文字访谈有点差异
完整访谈就自己看吧
大意:
1. 伊苏X采用黎轨的法社自制引擎
但shader(着色器)是专属打造的
所以绘图风格跟黎轨有差
2. 立案初期就以NS能顺跑为主要目标
PS5可以4K稳60 部分场景可达8K
3. 第十作想要回归初心
所以把时间拉回年轻时期
但设定上伊苏1&2是亚特鲁的第一次冒险
不能更早 所以设定在紧接2结局后(约1个月)
4. 这次的舞台设定在海上
一个原因是游戏进入3D化后能在海上到处航行的RPG急剧减少
所以团队想要挑战尝试
另个原因是社长刚入社时在某位前辈抽屉里翻到“海上的的伊苏”的设定
现在想要实现他
5. 毕竟是有纪念性质的正传第10作
故事又紧接2 所以会有老玩家怀念的要素
例如伊苏1&2 里面登场的里拉的贝壳
这次直接把“里拉”拉出来当主要人物
但故事本身还是如同伊苏系列单作完结
新玩家不用担心
6. 由于是多平台开发 剧本没办法拖
去年10月就被要求写完剧本
所以云豹很早就能拿到code 着手进行翻译
实现同步发售
7. 这次以大海探索为主
海vs陆 大约3:7
全要素的话海上会再多一点
游戏时长初见约5、60小时
社长的第3轮大约40小时破关
8. 早期的访谈有提到类魂
后来被许多媒体问到
其实也没有那么类魂
只是打boss时的双人模式增添了拳拳到肉的重量感
一般探索时还是维持着高速爽快感
另外这次的操作会比以往复杂一些
所以normal的难易度有调整的比以往更简单
但高难易度也会有相对应的报酬
9. 7代开始的3色属性制发展到瓶颈
而且有“越晚加入的伙伴使用率越低”的状况在
开发团队决定还不如用心打造少人体验
所以有了这次的双人系统
开发资源更好集中
10. 5代重制他也很想做
但每次团队会议最后的结果都是做完全新作
社长也没办法
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下半年最期待作品
再一个半月!